Eladási adatok


Találtam Zelda játékokról eladási adatokat, amit én most jól közzéteszek itt:

Sorszám Játék neve Japán Amerika Európa Összesen
1. The Legend of Zelda 1.69 millió 3.80 millió 1.02 millió 6.51 millió
2. Zelda II: The Adventure of Link 1.61 millió 2.22 millió 0.55 millió 4.38 millió
3. The Legend of Zelda: A Link to the Past 1.16 millió 2.46 millió 0.99 millió 4.61 millió
4. The Legend of Zelda: Link’s Awakening 0.54 millió 2.24 millió 1.05 millió 3.83 millió
5. The Legend of Zelda: Link’s Awakening DX 0.51 millió 1.02 millió 0.69 millió 2.22 millió
6. The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1.46 millió 4.08 millió 2.06 millió 7.60 millió
7. The Legend of Zelda: Majora’s Mask 0.74 millió 1.89 millió 0.73 millió 3.36 millió
8. The Legend of Zelda: Oracle of Ages 0.41 millió 0.93 millió 0.58 millió 1.92 millió
9. The Legend of Zelda: Oracle of Seasons 0.41 millió 0.88 millió 0.57 millió 1.86 millió
10. The Legend of Zelda: A Link to the Past + Four Swords 0.34 millió 1.67 millió 0.57 millió 2.58 millió
11. The Legend of Zelda: The Wind Waker 0.89 millió 2.58 millió 1.08 millió 4.55 millió
12. The Legend of Zelda: Collector’s Edition Nem jelent meg n/a n/a 0.00 millió
13. The Legend of Zelda: Four Swords Adventures n/a n/a n/a 0.00 millió
14. The Legend of Zelda: The Minish Cap 0.27 millió 0.83 millió 0.24 millió 1.34 millió
15. The Legend of Zelda (NES Classics) n/a n/a n/a 0.00 millió
16. Zelda II: The Adventure of Link (NES Classics) 0.24 millió n/a n/a 0.24 millió
17. The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC) 0.04 millió 1.13 millió 0.39 millió 1.56 millió
18. The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii) 0.60 millió 2.95 millió 1.90 millió 5.45 millió
19. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 0.95 millió 1.75 millió 1.81 millió 4.51 millió
20. Link’s Crossbow Training 0.28 millió 2.83 millió 1.23 millió 4.34 millió

Egy része eléggé szedett-vetett, a VGChartzról szedtem össze. Arról a VGChartzról, melyet a Gamer365 annyira támad, hogy nem hitelesek az adataik. Én ebben nem tudok állást foglalni, de ha az n/a-k helyére tudok számtani adatokat írni, akkor módosítom a táblázatot. A Link’s Crossbow Training esetében meg ne felejtsük el azt sem, hogy Japánban csak most jelent meg!

Szerkesztve: 2010. január 15-én!

A kezemet figyeljétek, mert csalok!


Jó volt 4 órán keresztül egyhuzamban Phatom Hourglassezni. Ez az a fajta Zelda játék, melynek nincsenek olyan nagy hatást keltő jelenetei, csak hihetetlenül szórakoztatóak. A Phantom Hourglass is letehetetlen! Meg is csináltam a Temple of Windet és a Temple of Courage-et. Vicces, hogy bátorságról neveznek el templomot, de ilyen is kell ^^’ Érdekes, (eddig) egyáltalán nem hosszúak a PH Dungeonök. Meg úgy, valahogy jön magától az egész. Nyilván való, hog azzal a tárggyal kell átalában megölni a főellenséget, amit ott kaptál, ez itt sincs másképp. A Temple of Wind főellensége nagyon könnyű. Csak a széllel fel kell vinni a bombát, leküldeni az embert a földre, és osztani. Amúgy az egész Dungeon a szélen alapul. Aztán vissza kellett menni a Temple of The Ocean Kingbe. Hát ez se volt egy semmi kaland. 12 perc alatt kellet megjárni 6 emeletet. Úgy, hogy kerüld ki az őröket és meg is kell szerezni a kulcsot! Vicces. Egyszer sajnos meg is haltam, mert elfogyott az idő. Aztán vissza, de másodjára sikerült. De itt ez a rész nem volt semmi. A Temple of Wind főellensége után kaptam egy zöld medált, ami el lett helyezve egy térképen. És itt a legtetején kellett aktiválni. Azt egyből láttam, hogy a tengeri térkép tükörképe az a rajz, amin a medál volt rajta. És úgy kellett odavarázsolni, hogy a tükrös rajz volt a felső képernyőn, a térkép meg az érintőképernyőn. Ebből alkossunk. Ha valamikor, akkor most voltam agyilag patthelyzetben. Még a végigjátszás sem segített, mert azt láttam, hogy eltakarja a DS-t, hogy ne lássam, hogy mit csinál, de valahogy átvarázsolta a térképre a medált. Már a Norbi barátohoz fordultam, hogy mégis mi van, mert ez már nem állapot. De ő csak ennyit mond: CSUKD BE A DS-ED!!! Becsukom, és mint egy varázsütés, megjelent a medál a térképen… Hogy én akkor mit éreztem, azt most inkább ne firtassuk. ^^’ Maradjunk annyiban, hogy ekkora ötletet, még soha nem láttam DS-en. De egyébként borzalmasan fájt. De most őszintén: Kinek jutna eszébe becsukni a DS-ét??? Az rendben van, hogy a tükörképe egyik a másiknak, de akkor is. Még egy ilyen malőr, és nem tudom, hogy mit csinálok -_-‘ Aztán el kellett menni a Cannon Islandbe, ott vásárolni kellett, valami hajós alkatrészt. Állítom, hogy a Zelda-történelem legmagasabb összegét fizettem ki érte, 1000 rúpiát! Egyébként már 1400-nál tartottam. Sajnáltam odaadni érte a pénzt, mert gondoltam magamban, hogy megnézem, hogy mekkora a felső határ, de ha a játék ezt kívánja… Ezután kellett kihajózni arra a részre, ahol a medál van. Ott van egy kincs, azt kellett kihalászni, a Salvage-dzsel, amit 1000 rúpiáért vettem. Ha ez megvan, utána a Molida Island, megcsinálni a Temple of Courage-et. Megmosolyogtam magamban, hogy az Ocarina of Time Spirit Temple-jéhez hasonlóan tükrözéssel kellett megnyitni az ajtót. Ez a Dungeon nem volt annyira nehéz, inkább az, hogy tele volt ilyen sorrendes feladattal. Alapból nem rossz ötlet, csak a legvégén szól, hogy bocsi, de nem jó a sorrend. Na, kösz -_- 4×3×2×1 lehetőséget valahogy nincs idő próbálgatni, hogy akkor most melyik jön be, én meg semmi utalást nem láttam arra, hogy mi a sorrend. Az itteni főellenség már egy kicsivel bonyolultabb volt. Ugyanis a főellenség láthatatlan! De nem szbad megijedni, mert a felső képernyőn az ő szemszögéből látjuk az eseményeket, és ha ott meglátjuk magunkat, akkor az azt jelenti, hogy közelít felénk, elő a nyíllal! Ha sikerült eltalálni, akkor a páncéljáról az összes kék golyóféleséget le kell kardozni, akkor leválik róla a páncél. Ezután a farkát kell sebezni. És ha kész, megvan mind a három tündér, és most irány a… nem tudom hova ^^’ Itt mentettem!