Esettanulmány: Hogyan hatottak a Zelda játékok a Nintendo gépek eladásaira?


A konzol hardware és software eladásait 1989. április 21. óta tartják nyilván A Game Boy megjelenésének hatására. Vicces látni, hogy első héten a Game Boyból 94.719 db kelt el, és egyetlen egy játék van a listán: Super Mario Land. Ebből 86.283 ment el. A maradék 8.436 ember meg játék nélkül vitte haza a gépet? Elég érdekes.

A Link to the Past

Japánban 1991. november 21-én jelent meg a játék, és bizony nagyon szépen megemelte a Super Nintendo eladásait. Maga a játékból 318.461 példány kelt el, a konzol eladásait meg 128%-kal növelte meg, vagyis több, mint a dupláját adták el egy hét alatt. 1991. november 16-ai héten 61.227 példány kelt el az SNES-ből, míg 1991. november 23-ai héten meg 139.499 db. SNES-t adtak el. És ekkor még nem is volt konkurrencia. Csak a Game Boy eladásai olvashatók.

Link’s Awakening

Köztudott, hogy a Game Boy hatalmas sikernek örvendett, ami hűen alátámasztja a 177 milliós összeadás (ebbe benne van a Game Boy, a Game Boy Pocket, a Game Boy Light és a Game Boy Color). Viszont a Game Boy eladásait igazából egyetlen egy játék sem rázta fel igazán. Talán a Pokémonok rázták fel néha az állóvizet. A Link’s Awakeningből az első héten 157.622 példány kelt el, a Game Boyból meg 19.953 db. Ez 2%-os emelkedés.

Ocarina of Time

A játék, mely a legnagyobb hatást keltette világszerte eladások terén is. A Nintendo 64 eladási MEGNYOLCSZOROZÓDTAK és jóformán a a sírból hozta vissza a Nintendo 64-et. 1998. november 14-ével bezáródó héten 5.759 db.-ot adtak el a Nintendo 64-ből, rá egy héttel meg 49.721 db. kelt el a Nintendo 64-ből. Ez +763%-os emelkedés, mely rekordnak számít. És ezzel ezen a héten kétszer annyi Nintendo 64 fogyott, mint Playstation, melyből ekkor 25.297 db. ment el. Magából a játékból pedig 480.064 db. fogyott az első héten.

Majora’s Mask

Mivel a Nintendo 64 késői korszakában jelent meg a játék, ezért nem jósoltak neki nagy sikert, Zelda cím ide vagy oda. Nos 2000. április 29-ei első heti Majora Mask eladások, mely szerint 393.081 példány kelt el a játékból, nem ezt tanúsítja. Ráadásul még ami érdekes hogy ezen a héten még négy új játék jelenik meg, és ennek ellenére is magasan győz a Majora’s Mask. A Nintendo 64 eladásait meg várhatóan nem emelte az egekig, hisz aki ennyi idő alatt akart venni N64-et, az megtehette. De így is megduplázódott a gép eladásai. Egy héttel a játék megjelenése előtt 4.825 gép ment el, míg a beszámolási héten 9.697 db N64 fogyott.

Oracle of Ages és Oracle of Seasons

2001. március 3-át írunk, amikor megjelent Japánban a játék. Most már nyilván csak a Game Boy Color eladásait látni, de szépen kezdett a 2 GBC-s Zelda. Az Oracle of Seasonsből 210.947 db. fogyott, míg az Oracle of Agesből 208.982 db ment el. Vagyis a 2 Zelda együtt 419.929 példányszámos eladást produkált. Magából a Game Boyból nem fogyott sokkal több: 37.621 db-os eladásával +28%-kal emelkedett a Game Boy eladásai.

The Wind Waker

A Wind Waker arról híres, hogy a Zelda-történelem egyik legnagyobb reklámkampányába fogott, nagyon sok módon népszerűsítették a játékot, kezdve a trailerektől a Zeldás relikviákon át egész a játékgépekig, ahol 10 percre mindenki kipróbálhatta a játékot. Már ha volt idegrendszere kivárni az óriási kígyózó sort. 2002. december 14-ei héten jelent meg Japánban a Wind Waker, és ahhoz képest, hogy mekkora reklámja volt, nem kezdett annyira fényesen. Bár az első heti 362.811 példányszámos eladás egy kicsit alulmaradt az 500.000-es várakozásoknak, és a GameCube eladásait sem emelte az egekig. 54.528 db-os eladás csak 69%-os emelkedés a múlt heti 32.186 darabos eladáshoz képest. Bár az igazsághoz hozzátartozik, hogy karácsonyi időszakban járunk, tehát a GC eladásai így is magasak voltak ahhoz képest, hogy az átlag GC eladás 10.000 példányszám körül járt ezekben az időkben.

The Minish Cap

Game Boy Advance önálló Zelda játéka, 107.129 példányszámos nyitóeladással. És ha van olyan Zelda játék, mely tényleg nem volt hatással a konzol eladására, akkor ez. A 31.629 példányszámos GBA eladás 7%-os csökkenés a múlt heti eladáshoz képest.

Twilight Princess

Egy korábbi blogbejegyzésemben már értekeztem arról, hogy miért népszerűbb Japánban a Wind Waker, mint a Twilight Princess. És hogy a Japán eladásokon is látszani fog, azt azért nem gondoltam volna. Kezdjük a nehezebbel: A GC-s Twilight Princessből, alig 40.000 példány kelt el ÖSSZESEN a szigetországban, és a Wii-s TP sem nyit valami fényesen: 146.367 darabos eladással a 4. helyen nyit. A Wii eladásait meg nem osztotta, nem szorozta, hisz a géppel egyszerre jelent meg a játék. A Wiiből egyébként 1 héten 362.953 db. kelt el. Az egy nyitókonzolhoz mérten szép teljesítmény.

Phantom Hourglass

Sok év után ismét egy olyan Zelda játék, mely méltó módon kezdi az eladásokat. 2007. június 23-ával bezáró héten 304.610 db ment el. DS eladásait azért nem módosította nagyban a játék megjelenése, mert ekkor jelent meg a DS lite, aminek köszönhetően így is magas eladásokat produkált. Bár a 170.094 db-os DS eladás így is 28%-kal emelte meg a múlt heti eladáshoz képest.

Arany Zeldás NES

A kékkel aláhúzott szövegrészre kattintva rámehettek a mutatókra. Érdekes, hogy csak az N64-es Zeldák befolyásolták komolyabban a gép eladásait. De hogy a NES-es Zeldák se maradjanak ki a jóból, azért ennek a gépnek szerintem mindnyájan örülnénk ^^

The Wind Waker opening


Sokan nem szeretik ha egy játéknak túlzottan hosszú az openingje, mert játszani akarnak! De mire jó az, hogy sürgetjük a játékot, nem értenénk meg a lényeget! Azt gondolom, hogy az az egyik ok, amikor a Wind Waker is megkapta a 40/40 pontot, az a gyönyörű opening. És egy történetet mesél el. Ami azért érdekes, mert az Ocarina of Time történetét meséli el, és ugyan a The Legend of Zelda Timeline-ban az Ocarina of Time a 2., a Wind Waker meg az utolsó. A történet lényege a következő: Ganondorfot ugye elzártuk az Örök Sötétségbe, de kiszabadul. És mivel tudja, hogy nincs aki megállítsa, ezért nem sieti el a hódító útját, hanem szépen lassan felépíti a maga kis hadsegerét, és 100 év múlva indul el. A nép a Triforce-hoz imádkozik, hogy az Idő Hőse térjen vissza hozzájuk. De nem történt semmi. Vagy mégis?

Super Smash Bros. Brawl – Link


 

Link

Mivel hamarosan megjelenik Európában is a Nintendósok egyik legjobban várt játéka a Super Smash Bros. Brawl (2008. június 27.), ezért gondoltam, hogy írok a Zelda játékok szereplőiről egy rövid bemutatót, hogy kinek milyen támadása van. Sorra kerül, Zelda, Sheik, Toon Link, Ganondorf de kezdjük a sort Linkkel!

Mint látható, a Twilight Princesses formáját alkalmazzák.

A Super Smash Bros. Brawlról annyit kell tudni, hogy az általános támadása a Wiimote-on a 2-es gombbal történik, a GC és a Classic Controlleren az A-gombbal, míg a speciális támadások a a Wiimote-on az 1-es gombbal, a GC és a Classic Controllerem meg a B-gombbal lehet kivitelezni.

Lássuk a speciális támadásokat:

Általános speciális támadás: Nyílvessző
Oldalsó speciális támadás: Szélbumeráng
Felső speciális támadás: Pörgő támadás
Alsó speciális támadás: Bomba
Végső támadás: Triforce törés
Link kilövi a nyilat

Mivel Link alakja a Twilight Princessből van, ezért a támadásai is onnan valók. Ha csak simán az 1-es, vagy a B-gombot nyomjuk meg, akkor Link előveszi az íját és nyilat lő ki belőle.

Mario elszenvedi Link támadását


Oldalsó speciális támadás: Szélbumeráng

A Twilight Pincessben a Forest Temple-ben megszerezhető szélbumerángot használhatjuk, ha alkalmazzuk a Wiimote-on az “előre + 1-es gomb” vagy a Classic Controlleren és a GC controlleren az “előre + B-gomb” kombinációt. Ez azt csinálja, hogy ha eldobjuk, és elkap valakit, akkor “idehozza” hozzánk az áldozatot, és lehet támadni.

Link aktiválja a bombát

Alsó speciális támadás: Bomba
Ha megnyomjuk a Wiimote-on a “Le + 1-es gomb” vagy a Classic Controlleren és a GC controlleren a “Le + B-gombot” akkor Link elővesz egy bombát, és áldozata felé dobja.

Link pörgő támadása

Felső speciális támadás: Pörgőtámadás (Spin Attack)
Amikor megnyomjuk a Wiimote-on a “Fel + 1-es gombot” vagy a Classic Controlleren vagy a GC Controlleren a “Fel + B-gombot” akkor Link felugrik és kardjával elkezd forogni a saját tengelye körül. Ugyanakkor harmadik ugrásként is lehet használni a támadást.

Link megpróbál elkapni valakit.

Visszakapaszkodás (Tether Recovery)
Az egyik újítás a Super Smash Bros. Melee-hez képest, hogy ha harc során esetleg leesnénk, akkor nekünk kell valahogy visszajutni a pályára. Ellenben a Brawlban, ha leesünk, akkor a gép automatikusan kötéllel megkapaszkodtat minket, de felmászni már nekünk kell a 2-es vagy az A-gombbal. Link ilyenkor a Clawshotot veszi elő.

VÉGSŐ TÁMADÁS: TRIFORCE TÖRÉS

A végső támadásnak (Final Smash) az a lényege, hogy egy hatalmas sebzést mérjünk egy ellenfélre. Ezt akkor tudjuk kivitelezni, amikor a pályára jön egy Smash Ball, és azt széttörjük. Aki az utolsó ütést mérte a Smash Ballra, azt körülöleli egy erős fény, és ekkor meg kell nyomni egyszerre az 1-es és a 2-es gombot (vagy A és B-gombot).

Link a Triforce-ot használja, hogy lebántsa az ellenfeleit. A következő módon:

Először, amikor megnyomjuk a gombkombinációt, akkor Link egy fényt alakít ki maga köré
A fényből elkészül a Triforce, amit az ellenség felé irányít.
Link odafut a Triforce-hoz. Áldozata már csapdába került.
És ekkor villámgyors sebességgel addig üti a triforce-t, amíg szét nem töri. És ezzel egyhuzamban általában hazavágja az áldozatot.