Bumeráng mosolyturné Békéscsabán


Bumeráng mosolyturné nyeremények

Nagyon vártam, hogy lássam élőben Bocsiékat. Ez az első alkalom, hogy Bumeráng mosolyturnén voltam. És nem jöttem haza üres kézzel, Facebookos játék keretén belül nyertem.

Dedikáló kártyát mindenki kapott, és a jobb oldalon látható táskában volt benne a póló, bögre, neós kulcstartó, ls telefontartó. Azt hittem, hogy megkérdezik, hogy póló, bögre, vagy vekker a vágyálmom? Erre kettőt kaptam a háromból. ^^’ Nagyon jók, érdemes volt megmondani a jelszót. És a Codifisnél lehetett szerencsekerekezni. Szakadt az eső, és imádkoztam, hogy esernyőt pörgessek ki, és sikerült. ^^ Úgyhogy meg voltam mentve.

A mosolyturnén egyébként végig fantasztikus volt a hangulat. Látszik, hogy tényleg önmagukat adják a rádióban. Én olyan 6.15 fele érkeztem meg, és ott maradtam egészen 10-ig. Már nemigen éreztem a lábamat a végére, de megérte, mert nagyon jó volt a hangulat. A legjobb az volt, amikor a Voga János Gyulai páros kolbásszal nuncsakuzott! XD Még szerettem volna dedikáltatni a Boros-Bochkor CD-t, Best of Bumeráng Tripla CD-t, a Frekvenciaháború könyvet, és a Bumeráng aranyköpései könyvet, de már nem volt rá alkalom. 10 óra után még egy kicsit dedikáltak, de nagyon siettek. Én meg hátul voltam, így nem volt lehetőség aláiratni a Bumerángos cuccaimat. Majd legközelebb. ^^

Új nicknév


Mától a szinte már mindenhol használatos supermario4ever nevet fogom használni ebben a blogban. A Hungarian Link az a nagy Zeldás korszakból való, amikor még minden gondolatom a játékszéria körül forgott. De mától itt is ezt a nevet fogom használni.

Nagyon amúgy nem történt semmi, ma Mario Kart 64-eztem Virtual Console-on. Mentem egy pár Grand Prix menetet, meg láttam, hogy csak 2 pályán mentem Time Trial módban, így bepótoltam a többit is. Majd lehet, hogy írok időeredmény, ha majd jobb eredményeket érek el. Érdekes egyébként a Mario Kart 64-ben a Time Trial. Semmivel nem éreztem magam gyorsabbnak, mégis egyre jobb időket mentem. 2000-ben nagyon sokat nyúztam a játékot időmérő módozatban.

És végezetül egy új blogajánló. Szinte már mindegyik ember a társaságomból elkezdett blogot írni. Itt az új: Ragnaros blog.

Nintendo DSi XL cikk


Az Indexen találtam egy cikket a Nintendo DSi XL-ről, komolyabban nagyító alá vették a kézikonzolt. Írtak benne negatívumokat is, és az az igazság, hogy így 2 hét használat után jogosnak érzem. A cikk itt olvasható. Elsősorban a kijelző méretére panaszkodtak, hogy bár nagyobb lett, de a felbontás nem nőtt, ezáltal kockásabbak lettek a karakterek. Annyira nem lett durva a változtatás, de aki egy kicsit is érzékeny a megjelenítésre, az zavarhatja. A teljes cikk a link alatt.

Mario Kart DS teszt


Megjelenés:
Japán: 2005. december 8.
Amerika: 2005. november 14.
Európa: 2005. november 25.

Fejlesztő: Nintendo
Kiadó: Nintendo

Műfaj: Verseny
Játékmód: 1-8 játékos
Wi-Fi: van

Platform:

Ha megkérdeznénk tőzsgyökeres Mario Kart fanokat, hogy melyiknek van a legjobb multiplayer módozata, talán a döntő többség a Mario Kart 64-re tenné a voksát (a mihez tartás végett most 2005 végén vagyunk gondolatban). Az a többjátékos játékélmény, ami a MK64 adott, az leírhatatlan, azt még a Double Dash!! sem tudta felülmúlni. Így nem kis feladat hárult a Mario Kart DS felé: túszárnyalni a Mario Kart 64 nagyszerűségét. Sikerült? Amikor nem vagyok nosztalgikus hangulatban, akkor azt mondom, hogy igen.

Ez volt az első DS játék, mely Wi-Fi támogatást kapott, így ne csodálkozzunk, hogy kicsit kezdetlegesre sikeredett. Épp csak bevezetőnek lehet gondolni. Ami nagy előny, hogy nagyon rágyúrtak az egy játékos módra. Bár ez talán nem is csoda, hisz az embernek nem mindig van lehetősége többedmagával játszani egy hordozható kézikonzolon. Megkaptuk, hogy egyjátékos módban is játszuk a többjátékos mód játékait. Pontosan ezek a játékmódok állnak rendelkezésünkre:

  • Grand Prix: A jól megszokott Mario Kart nagydíj! Először 8 versenyző közül választhatunk, de van még négy rejtett karakter. A pályák rendkívül változatosak, érdekesek. Mehetünk rendes pályákon, vagy tengerparton, flipper részeként, havas tájon, és persze a kimaradhatatlan Bowser kastély, és szívárvány pálya, és még hosszasan lehet sorolni. Az mindenképp jót tett a sorozatnak, hogy GC-s részben megreformálták a pontrendszert, és hogy már a hátrább levő helyezettek is kapnak pontot. Az is előnyére vált a sorozatnak, hogy most már akkor is továbbenged, ha negyediknél rosszabb helyen végeztünk. Ettől nem lett könnyebb a játék, sőt ugyanúgy lehet profinak lenni. Csak mindenképp az előnyére változott.
  • Time Trial: Időmérő edzés. Saját magunkat fejleszthetjük, hogy minél jobbak legyünk. Újítás, hogy Ghost időket és meneteket átküldhetünk barátunknak Wi-Fin keresztül.
  • VS: Ugyanolyan verseny, mint a Grand Prix, tehát egyedül megyünk, a többi hét játékos gépi. A játék végtelen, tehát addig megy, amíg nem lépünk ki.
  • Battle: Éljen! Most már egy játékos módban is csatázhatunk! A gépi játékosokkal, akik heten vannak. Be lehet állítani a gépek mesterséges intelligenciáját, így a profibbak is élvezhetik. A játékmódon belül kétféle játék van: Balloon Battle, és Shine Runners. A Balloon Battle módban öt léggömb van, és alapból egyet kapunk. Legfejlebb három lehet nálunk, úgy, hogy ha mikrofonba fújva felfújunk, még kettőt. És érdemes is, mert ha elvész az utolsó nálunk levő léggömb, akkor is kiesünk a játékból, ha van még tartalékban.
  • Mission: Újdonság, csak ezelőtt erre nem volt példa. Az a lényege, hogy kapunk egy feladatot, melyet megadott idő alatt kell teljesíteni. Ilyen például, hogy össze kell szedni 15 érmét, anélkül, hogy Chain Chomp eltalálna, vagy találjuk el zöld tekivel a Monty Mole-okat. És ha teljesítettük, a gép minősít minket. Érdemes csinálni őket, mert nagyon lehet fejlődni.

Tehát sokat fejlődött a játék, és mindenképp nagyon jó, hogy így rágyúrtak az egy játékos módra.

Több játékos módban pedig VS, meg Battle Mode-okat lehet játszani. És nem ámítás, amikor azt mondom, hogy 8-an is játszhatunk együtt! Ez már önmagában elegendő bizonyíték, hogy túl van szárnyalva a Mario Kart 64. Nyolcan játszani valami eszméletlen élmény! Ha nyolcnál kevesebben vagyunk, akkor a többi játékost kipótolhatja a gép, ha van rá igényünk, és ha nehézre tesszünk a mesterséges intelligenciáját, akkor igen erős ellenfél lesz. Nagy előny, hogy lehet úgy is játszani, hogy mindenkinek van kártyája, és úgy is, ha csak az egyiknek van, vagy csak néhány játékosnak. Ekkor a többiek karaktere ShyGuy, és kicsit korlátozottak a lehetőségeink, mintha mindenkinek lenne.

Az online módozat – mivel ez az első online DS játék – kissé kezdetlegesre sikeredett. Az jó, hogy átküldhetünk szellemidőket egymásnak Time Trialon, de emellett csak egy négyes kört mehetünk, de azt több módon:

  • Friends: Barátokkal versenyzünk.
  • Rivals: Itt azokkal az emberekkel mehetünk világszerte, akik hasonló szinten vannak, mint mi.
  • Continental: Kontinensünkön levő Mario Kart DS tulajokkal játszhatunk.
  • Worldwide: Az egész világot kihívhatjuk egy párbajra.

Még ami újdonság, hogy emblémákat is készíthetünk, mely verseny alatt másoknál a kocsink felett fog látszani. Akik eléggé kreatívak, azok nagyon jó kis ábrákat készíthetnek maguknak. Emellett meg tudjuk nézni a Grand Prix és Time Trial rekordunkat. Az Options menüben tudjuk a hangot állítani sztereó, monó, surround hangzásra, meg van Locate Friend is. Ezt megjelöli azokat a barátokat, akik épp online vannak. Az editnél meg a nevünket tudjuk változtatni. Az erase data meg a szokásos, tehát óvatosan bánni vele!

És akkor most lássuk a játék technikai részét. A grafika egyszerűen elbűvölően szép. Tényleg, mintha hordozható Nintendo 64-gyel játszanánk. Nagyon szép lett, a tájak részletesek, a karakterek kidolgozottak, bár az érzelmi intelligenciájuk meglehetősen egyszerű. A játék irányítása sokkal egyszerűbb, mint a többi Mario Karté, csak a drift elsajátításához, és helyes használatához sok ügyesség kell. A fentebb felsorolt játékmódoknak, és a multiplay fantasztikusságának köszönhetően akár évekre is leköthet minket a játék! A zene jó, de különösen nem kiemelkedő. A hangulat meg elviszi az egész játékot!

Tehát a Mario Kart DS olyan játék, mely minden DS tulajnak kötelező! És közel 5 évvel megjelenése után elképesztő, hogy most is mekkora eladásokat produkál. Most 17 millión áll az összeladás, de belátható időn belül meglesz a bűvös 20 millió. Így talán nem csoda, hogy most még most is eredeti áron látni a játékot. De én már aznap, amikor megvettem, már akkor tudtam, hogy ennek a játéknak az eszmei értéke felbecsülhetetlen. És biztos vagyok benne, hogy nagyon sokan így éreznek!

Grafika: 10/10
Játszhatóság: 9/10
Szavatosság: 10/10
Zene/Hang: 8/10
Hangulat: 10/10

+ Az egyik legnagyobb Mario Kart
+ Több, mint 32 pálya
+ Mission Mode
+ Felülmúlhatatlan többjátékos mód!
– Kicsit kezdetleges online módozat

94%

 

Wii árak egyre lejjebb


Úgy tűnik ennek is eljött az ideje. Igen jó áron találtam Nintendo Wii konzolt. A Konzol Stúdió 46990 forintért adja a fehér konzolt, a fekete meg 53990 forint. Itt megtekinthető. Sokáig kellett erre várni, de megérte.

De azért a 69990 forintos induló ár véleményem szerint nem volt annyira durva. A GameCube 2002-ben 74990 forinttal startolt. Csak annyi a különbség, hogy a GC ára viharos sebességgel ment le. Én 2005-ben 2 játékkal 43000 forintért vettem. De azt soha nem felejtem el, hogy amikor megjelenés után megláttam a Tescóban 75000 forintos áron, többször volt visszatérő álmom, hogy ott vagyok a Tescóban, leemelem a gépet, mennék a pénztárhoz kifizetni, de soha nem értem el, mert mindig felébredtem. És abban a tudatban voltam az első pár pillanatban, hogy ott vagyok a Tescóban géppel a kezemben, de amikor körbenéztem, akkor ért a felismerés, hogy a helyszín egy kicsit más, a GC sehol. Szóval van történetem a GC kapcsán. ^^’ Aztán gyorsan lement az ára, és végre nekem is elérhető lett.

De azt a Zeldás GameCube-ot a mai napig visszasírom, amit 2004. karácsonya után kénytelen voltam otthagyni. Volt egy Zelda Wind Waker Pak GC, karácsonyig nem kelt el, így karácsony után lett sárga címkével értékesítve, de ilyen tizen- huszonvalahányezer forint körül. És nem vehettem meg! T_T Nagyon hiányzik.

De most inkább a jelenbe térjünk vissza. Most ez a háttérképem.

Wii Sports teszt


Megjelenés:
Japán: 2006. december 2.
Amerika: 2006. november 19.
Európa: 2006. december 8.

Fejlesztő: Nintendo
Kiadó: Nintendo

Műfaj: Sport
Játékmód: 1-4 játékos
Wi-Fi: Nincs

Platform:

Amikor a Nintendo bejelentette 2004-ben az új konzolját a Nintendo DS-t, szinte messiásként vártuk, hogy új kézikonzol, igazi 3D, de jókat fogunk játszani rajta, végre kivihetjük a szabadba a Nintendo 64-et (átvitt értelemben persze)! Aztán jött az első pofára esés, amikor bemutatták az első prototípust. A dizájn, mint az 1981 Game & Watch gépek! És ha ez még nem lenne elég, jöttek még a furcsábbnál furcsább “játékok” 2005-ben. A nép meg értetlenül állt, hogy mi ez, ki vesz ilyet? Az eladásokat nézve nagyon kapós volt. Sőt, annyira bejött, hogy erre a “struktúrára” alapozták a Wiit. Persze ekkor még mit sem tudtunk erről. Sőt, ekkor még Revolution néven ismertük jelen konzolunkat. Már az is közfelháborodást keltett, hogy Wii lett a neve, hát még a rá megjelenő játékok. De még akkor sem tudtuk, hogy milyen lavina indul el, amikor megjelent a Nintendo Wii a Wii Sports játékkal.

Lehet ezt egyáltalán játéknak nevezni? Vagy techdemó? Talán mindkét megállapítás helyes. Soha nem felejtem el, amikor megláttam a játékot 2006. december 8-án a Keletinél levő Game Parkban, nem akartam elhinni, hogy mi ez. Ezt adják a géphez? Később láttam, hogy ez nem is rossz szórakozás. Sőt, nagyon élveztem! De miről is van szó? Egy öt sportjátékot tartalmazó lemezről. Van benne Tenisz, Baseball, Bowling, Golf, Boksz. Mindezt mozgásérzékeléssel. Akkor kevesen hitték el, de tényleg otthon sportolhatunk! Hogy miképp? Lássuk a sportokat:

  • Tenisz: A felsorolásban ez van először, de nagy csalódás fogja érni azt, aki ezzel kezdi. Ugyanis a játék nem teljes! Csak addig 40-es pontozásig megy, és nincs tovább. Pedig nagyon jó lenne. Így csak annyiból áll egész, hogy 40-es pontozás után hány győzelem legyen a cél: egy, kettő vagy három. Így nagyon hiányos a játék, pedig nagyon jó lenne teljesben. Egyébként ugyanúgy kell kezelni, mintha egy teniszütő lenne a kezedben, ott kell elütni, ahova ér a labda.
  • Baseball: Talán ez sikerült a legjobbra. Meg a leghangulatosabb. És teljes. Csak ami probléma, hogy amikor én ütöm el a labdát, sokszor nem arra megy, amerre a valóságban szeretném. Vagy a való életben is ilyen játék? Egyébként is nehéz játéknak képzelem el, a Wii Sports csak ráerősített. Ugyanúgy kell eldobni a labdát, vagy visszaütni, mintha valóban jönne a labda. Talán itt kell a legjobban vigyázni, nehogy eldobjuk véletlenül a Wiimote-ot a kezünkből.
  • Bowling: Ugyanolyan Bowing, és ennek a legjobb az irányítása. Talán hihetetlen a sok gép által adott hibaüzenet után, de nekem ezt a legkönnyebb irányítani. Ugyanúgy kell, mintha egy tekegolyó lenne a kezedben. Egy teljes játékot kapunk, ugyanúgy 10× kell gurítani, mint a rendes játékban. És amit megfigyeltem, hogy hihetetlen precíz. Tehát tényleg arra megy a labda, amerre én irányítom. Tehát ha egy kicsit balra irányítom, akkor arra megy.
  • Golf: Na, ez a másik játék, ami nem teljes. A rendes golf köztudottan 18 lyukból áll, itt meg 3, 6 vagy 9 van. Azért ez kevés. És sokkal nehezebb. Nehéz kitalálni, merre kell ütni a labdát, hogy betaláljuk a lyukba. Itt is golfütőként kell kezelni a Wiimote-ot.
  • Boxing: Szerintem Nintendós buliknál ez okozza a legnagyobb derűt. Itt kell a Nunchaku, és ökölként szolgál a Wiimote-tal együtt. Képzeljük el, hogy egy általunk nem kedvelt ember van velünk szemben. Ugye mennyivel jobban megy a játék?

A játék technikai részéről kicsit snassz lenne beszélni, mert a grafikája annyira szörnyű, hogy talán még az sem túlzás, hogy Nintendo 64-en is szebbet látni. A Miik megjelenítése egyszerűen borzalmas. A háttér, az egész táj kidolgozottsága nagyon egyszerű. De talán ennél a játéknál nem helyén való a grafikát szapulni, hisz a Nintendónak az volt a célja, hogy kvázi arcul üsse azokat, akik hi-tech grafikát várnak. Nagyot csattant nekik szerintem. ^^’ Az irányításról fentebb írtam. Precíz, de nem tökéletes. A zene viszont nagyon jó. Egyszerű, dallamos, szerethető. A Nintendónál igyekeztek a sport hangulatát visszahozni, fogjuk rá, hogy sikerült. Azért a Baseball ilyen téren nagyon jól sikerült. Persze akkor lesz csak sokkal hangulatosabb, amikor valóban játszunk, és nemcsak lóbáljuk a kezünket. Akárki akármit mond, én szeretem ezt a játékot!

Grafika: 5/10
Játszhatóság: 7/10
Szavatosság: 7/10
Zene/Hang: 9/10
Hangulat: 8/10

+ Remek techdemó
+ Hangulatos
+ Kellemes zene
– Néhány játék nem teljes.

74%

Egy kis egyveleg


Remélem tetszett a Mario-könyv 3 kötete. Igen, tudom, vannak benne félregépelések, majd kijavítom. Ráadásul nem egységes az első kötet, mivel láttam, hogy még korábban kezdtem el írni, és ott még az eredetileg írt magyar nevekkel írtam, csak 2007. novemberében, amikor megírtam a többit, akkor döntöttem úgy, hogy átírom a nevüket eredetire. Így nem lett egységes. Megígérem, hogy majd egyik hétvégén, vagy amikor több időm lesz, ár fogom írni. Többen is kérték a baráti társaságomból könyvet, de mivel tele van firkálva mindenféle hülyeséggel, ezt nem vállalom. Nem mintha szégyellnivaló lenne, de a gyerekkori hülyeségeimet azért nem mutogatnám mindenkinek. ^^’ Engesztelésül próbáltam megkeresni, hogy be van-e scannelve még ha angolul is. Ráadásul valaki jobban örülne az angolnak, mert van egy-két ember, aki szinte anyanyelvi szinten beszéli az angolt, és csak örül, hogy gyakorolhatja az angolt. Nos, az első három kötetet nem találtam meg, de egy későbbi kötetet, a 10-et igen. Ezt is csak azért, mert Zeldás. Ugyanis Zeldából is csináltak ilyen szerepjáték-könyvet. Akit érdekel, és jól tud angolul az itt letöltheti a 10. kötet teljes szövegét. (Legalul található meg) Én nagyon jó könyvnek tartom.

Már csak itt nincs írva arról, hogy jó a vadonatúj kézikonzol a Nintendo 3DS! Íme néhány eddig ismert információ:

  • Megjelenés várhatóan 2011. március
  • E3-on (2010. június 15) részletes ismertető, valamint mindenki kipróbálhatja az új konzolt
  • Teljesen 3D-s lesz úgy, hogy szemüvegre sincs szükség. A kijelzői Sharp Parallex Barrier lesznek. Ez egy új technológia, mellyel nagyon profi módon lehet megjeleníteni a 3D-t.
  • 100%-ig kompatíbilis lesz a DS játékokkal.

Japánban demonstráció gyanánt kiadták DSiWare-re egy ilyen bemutató-program, hogy várhatóan mire képes az új kézikonzol. Így néz ki:

Szerintem nagyon jó dolog lesz. Bár még egy kicsit érdekes számomra, és nehezen tudom elképzelni, de lehet, hogy nagyon jó dolog fog kisülni belőle.