Mario linkgyűjtemény


Amerikai Nintendós oldalról sok játék hivatalos oldalára el lehet jutni. Érdemes őket megnézni, mert egyrészt küllemre hihetetlen igényesek, másrészt meg sok jó extrához lehet hozzájutni, pl. nagyon szép háttérképekhez. Még a Mariós oldalra gyűjtöttem ki őket, most ezeket ide is kiteszem update-elve a legújabb játékokkal:

Mario Megasite
Super Mario 64 DS
Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3
Mario Party 4
Mario Kart DS
New Super Mario Bros.
Mario vs. Donkey Kong
Mario Smash Football
WarioWare Smooth Moves
Mario Strikers Charged Football
Mario Party 8
Super Paper Mario
Super Mario Galaxy
Mario Kart Wii
Mario Party DS
Mario Party DS II
New Play Control! Mario Power Tennis
New Super Mario Bros. Wii

Super Paper Mario teszt


Megjelenés:
Japán: 2007. április 19.
Amerika: 2007. április 9.
Európa: 2007. szeptember 14.

Fejlesztő: Intelligent Systems
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Kaland, RPG
Játékmód: Egy játékos
Wi-Fi: Nincs
Producer: Shigeru Miyamoto
Zeneszerzők: Naoko Mitome és Chika Sekigawa
Platform:
A Paper Mario széria az egyik legméltatlanabbul kezelt játéksorozat. A SNES-es Super Mario RPG folytatásának szánt Paper Mario N64-re a konzol korszakának végén jelent meg, ezért nem kapott akkora média-nyilvánosságot, mint amekkorát megérdemelt volna. A GC-s folytatás a The Thousand-Year Door már szélesebb közben vált ismertté. És most itt van a Super Paper Mario, mely szakít az elődök hagyományaival, és talán nem is baj, ha nem ismerjük a sorozat előző tagjait.
Mi, Nintendo-tulajok, soha nem voltunk elkényeztetve 3rd party játékokkal, de erre javarészt nem is volt igényünk. Minek, amikor itt van Mario, Zelda, Pokémon, stb.? Mindig is ezek vitték fel az aktulális Nintendo konzol eladásait. És ez ma sincs másképp. A Nintendo ötlet-tára sosem szenvedett hiányt, az új játékoknak is megvan a maguk varázsa, és mindig vannak olyan elemek, melyek miatt megszeretjük az adott játékot. Nincs ez másképp a Super Paper Marióval sem, mely a Super Mario Galaxy előtt amolyan hiánypótló szerepet töltött be, de azért ez a játék jóval több annál.
A játék története kicsit tovább lett gondolva az előző Mariókhoz képest. Bowser elrabolta Peach Hercegnőt, sőt szemtanúi lehetünk az igen vicces kimenetelű esküvői szertartásuknak, hol Bowser alattvalói Goombák, Koopák, Hammer Brosok, éljenzenek az ifjú párnak. Bowser boldog, míg Peach értetlenül áll az egész előtt. Persze ezt a Mario fivérek sem nézik tétlenül, elmennek hát megmenteni Hercegnőt. Ám a történetnek itt még nincs vége. Bowser jobbkeze, Count Bleck az ifjú férj ellen fordul, és mindenkit beszippant a saját dimenziójába, kivéve Mariót. Így hősünkre hárul megmenteni Flipside-ot, ugyanis most nem a Gomba Királyság van veszélyben. És nemcsak Luigiékat kell kiszabadítani, hanem “az ellenségem ellensége a barátom” elven Bowsert és csapatát is.
Ahogy az elején írtam, a Super Paper Mario szakít a hagyományokkal, teljesen új értelmet ad a szériának. Sok mindent megőrzött az elődeiből, de legalább annyira letért az útról, így ha valaki ugyanazt a Paper Mariót várja, mint N64-en vagy GC-n, az csalódás érheti. Az irányítás nem túlzottan bonyolult, sőt a Nunchakura egyáltalán nincs szükség. A mozgásérzékelést is csak csírájában használja ki. A legnagyobb változás egyértelműen a 2D/3D közötti váltás.
És egyáltalán nem olyan bonyolult, mint amilyennek hangzik, sőt! Egyszerűségében rejlik a nagyszerűsége! Még a játék elején megkapjuk a Flipside idős bölcsétől, Merlontól ezt a képességet, hogy átmegyünk 3D-be. Szükségünk is lesz rá, hiszen sokszor úgy jövünk rá a  titok nyitjára csak, ha átmegyünk 3D-be. Emellett sok platform, ösvény nyílik meg előttünk, és míg 2D-ben úgy tűnik, hogy a falak egymáson vannak, ezek térben válnak egymástól. Viszont nem lehetünk határtalan ideig 3D-ben. Amikor átváltunk, akkor megjelenik egy Flip meter, mely folyamatosan csökken, és ha eléri a nullát, akkor életerőnk bánja, ugyanis eggyel csökken. Ezután újra feltöltődik a Flip Meter, és újra elkezd csökkenni. De ez csak Mario képessége. Mert bizony nemcsak ő az egyetlen játszható karakter.
Szám szerint négyen vannak:
Mario: Kezdetben csak őt irányíthatjuk, őt kapjuk meg kezdőkarakternek. Különleges képessége, hogy 2D-ből át tud menni 3D-be.
Peach: Mario után Peachet kapjuk meg. Őt egy különleges recept alapján készített levessel tudjuk felébreszteni. Különlegessége, hogy az esernyőjével sokáig tud lebegni a levegőben.
Bowser: Vele egy harc közben találkozunk, miután Mario legyőzte őt, Bowser kénytelen belátni, hogy ha ki akar szabulni Count Bleck karmai közül, össze kell fognia Marióval. Képessége a tűzköpés, és minden egyes támadása duplát sebez az ellenfelekre.
Luigi: Őt a játék vége fele szerezhetjük meg, igencsak el van rejtve, de fel lehet lelni. Félve bújkál az ellenség elől, de amikor meglátja Mariót, megnyugszik. Specialitása a nagy ugrás, de vigyázzunk vele, mert csúszik a lába.
Persze hőseink nincsenek egyedül. Társunk Tippi, és Pixl barátai. Tizenkét különböző pixl van. Mindegyiknek különleges tulajdonsága van, melyek mind segítenek kalandunkon. Az 1-es gombbal tudjuk aktiválni őket.
Throeau: Ő a legelső, akit megkapunk. Ha őt eldobjuk, akkor elkapja a tárgyat, valamint kapcsolókat megnyithatunk vele.
Boomer: Bombaként szolgál. Nagy előnye, hogy végtelen mennyiségben áll rendelkezésünkre, viszont, egyszerre csak egyet használhatunk, és csak akkor használhatjuk fel a következőt, ha az előző már felrobbant.
Slim: A fogyókúra eredménye: Mario képes olyan sovány lenni, hogy kétszer kell ránézni, hogy egyszer észrevegyük. Amikor Mario áll, akkor teljesen láthatatlan. Vannak helyek, melyeken csak így lehet átmenni.
Thudley: A súly-alakú pixl használata egyszerű. Aktiválása után képesek vagyunk a Ground Poundra, melyre magyarul a legjobb szó talán a taposás.
Carrie: Előfordulhat, hogy egy olyan pályán találjuk magunkat, melynek útja tüskékkel van kikövezve. Ekkor Carrie a mi pixl-ünk, altiválásával ráállunk, és rajta utazva bárhova, bármeddig mehetünk.
Barry: Barry megszerzése nem feltétlen szükséges a játék végigviteléhez. Tippeket ad, hogy jussunk be Francis kastélyához. Ha legyőztük őt, csatlakozik hozzánk, megvéd az ellenfelektől, tüskéivel sebzi őket.
Fleep: Vele különleges helyen találkozunk, a WC-ben. Egy könyvre van szüksége, amit nekünk kell elvinni neki. Abban a könyvben benne van az a varázsige, mellyel titkos jeleket tud megfejteni, ezzel segít rajtunk.
Cudge: Kalapács alakjából egyértelműen ki lehet következtetni, hogy miként funkcionál. Igazán nagy, és nehéz tárgyakat lehet eltörni vele.
Dottie: Ez a kis kör alakú pixl Mariót és barátait nagyon kicsivé változtatja, ezáltal be tudunk menni alacsony bejáraton, vagy a vizen tudunk járni vele.
Piccolo: Ezen pixl használata is opcionális. Ha valamilyen hang szűrődik a messzi távolból, megmondja, hogy honnan van, és mi az.
Dashell: Őt a legnehezebb megszerezni, viszont annál hasznosabb. Vele extra sebességgel megyünk végig a pályákon.
Emellett sok segítőnk lesz a játékban. Mindenek előtt Flipside idős bölcse, Merlon. De rendelkezésünkre áll egy szálloda, ahol 5 érméért megszállhatunk egy éjszaka. Ha kialudtuk magunkat, akkor az összes életerőnket visszanyerjük. Mindemellett ott van a bolt, ahol igen hasznos dolgokat vehetünk, mint például Shroom Shake, POW Block, meg sok minden, amitől van nő az életerőnk, vagy az ellenfelünket gyengítjük. Flipside-ban taáljuk még a jósnőt is, akihez érdemes akkor menni, amikor elakadtunk, ő mindig megmondja, hogy merre fogunk továbbmenni. Persze nem ingyen. Ami még hasznos, az a kifőzde, ahol szinte mindenféle tárgyből képes ételt főzni nekünk a szakácsnő, melyek rendszerint segítenek. Nála sokszor beugrottam, hogy Sugarnak becézi Mariót, és többször gondolkodtam azon, hogy honnan szerzek én cukrot? Erre legalább fél óra ment el, mire visszamentem, mindent megtaláltam, csak cukrot nem… Ekkor esett le, hogy engem hív sugar-nek. Szóval hasznos város a Flipside.
Persze Count Bleck sincs egyedül. Mellette van a titkárnője, Nastasia. Az örök viccelődő Dimento, az erőművész O’Chunks, és a “szépséges” Mimi.
Mivel ez a játék lényegében platform, sokat veszített RPG-s jellegéből, de legalább annyit meg is őrzött belőle. Megmaradtak olyan dolgok, mint például az életerő, támadóerő, vagy sebzőpontok, ebből következik az, hogy karakterünk szinteket fog fejlődni. Én amit nagy előnyének tartok a játéknak, hogy nem kell fennakadni, és órákig fejlesztgetni karakterünket, hanem mehetünk folyamatosan. Ennek két oka van. A szintfejlődés igazából nagyon kicsi, valamint az ellenfelek ereje nem nő. Saját RPG-elem ugye, hogy mi is fejlődünk, és utunk során az ellenfelek élet- és támadóereje is egyre nagyobb. Ennél a játéknál meg ugyanolyan szinten maradnak az ellenfelek, így az “életerő-jelenség” sem 100%-osan RPG-s ennél a játéknál. Persze ez nem azt jelenti, hogy nem érdemes fejleszteni, hisz így is sok mindenünk fog fejlődni kalandunk során.
És hogy miben vesztett RPG-s mivoltából? Sajnos búcsút inthetünk a körökre osztott harcoknak. Nagy kár érte, mert az előző Paper Mariókban nagyon jól megcsinálták. Illetve egy körökre osztott harc van a 7-2 pályán, amikor Chain Chompot kell legyőzni meglehetősen igazságtalan körülmények között. Ehelyett az ellenfél fejére kell ugrani. Hogy ezt most jó volt lecserélni, vagy nem, mindkét oldalon van igazság. Nem volt jó lecserélni, mert sokan pont emiatt szerették a Paper Mario sorozatot. Viszont, akik azt mondják, hogy jó lecserélni, azt is meg lehet érteni, hisz ők azt mondhatnák, hogy így “Mariósabb” lett a játék. Én az előbbiek pártját fogom, hisz pont ettől volt egyedi, egyéni a sorozat. Még egy ponton vesztett RPG-s jellegéből a játék, nevezetesen hogy pályák vannak a játékban. Méghozzá az ősrégi Mario játékból megszokott 8 világ, 4 pálya. Illetve itt a világokat fejezetnek hívják. Szavatosság terén nem olyan nagy, hisz írtam korábban, hogy vannak olyan pályák, melyeket 2-3 perc alatt lehet teljesíteni. Persze lesznek majd pepecselősebb pályák. Nekem a fősztorit egy kis mellékággal pontosan 21 órába telt végigvinni. Ebbe beletartozik az is, hogy ha már végképp elakadtam, akkor netes segítséghez fordultam, vagy ha MSN-en írtak rám, akkor lepauzáltam a játékot, és ezt is beszámítja a gép. Sőt, ha jól tudom, egyszer 2 órára is volt szüneteltetve a játék, így a teljes játékidőt olyan 15-16 órásra tippelem meg. Viszont, ha 100%-ra törekszünk, akkor ez a játékidő jelentősen ki fog tolódni a sok mellékküldetésnek köszönhetően.
Hát, nem a grafika lesz az, amitől állunkat leejtve fogunk játszani. Igazából már ezen is látszik, hogy az egész játék komolytalan. Semmi komoly grafikai megvalósítás nincs. Nagyon jól átvált 2D-ből 3D-be, de azontúl semmi. A karaktereken felesleges fennakadni, a játékélmény részét képezik, hogy így néznek ki. Akármennyire is mondanánk, hogy 2007-ben ez véresen kevés, el kell fogadni, hogy szándékosan lett leegyszerűsítve a megjelenítés. Az meg, hogy karaktereink nem beszélnek, azon már meg sem lehet lepődni.
A grafika egyszerűségéből kifolyólag a zene sem lett valami komoly. A hangszerelés rendkívül egyszerű, viszont a dallamvilág annál fantasztikusabb. Ez is fémjelzi a játék nagyszerűségének a titkát. Ugyanis ezt a játékot egyértelműen a hangulata viszi el. A humoros történet, a hozzáillő zene, grafikai megjelenítés, ezek így együtt az egekig emelik a hangulatot, és szórakoztatóvá teszik a játékot.
Az, hogy ki találja meg a játékban a számítását, nehéz lenne megmondani, hisz tartalmaz mind RPG-s mind platformos elemeket, de nem eleget, hogy az egyik stílus elkötelezett híve is nagyon szeresse ezt a játékot, de ha mindkét stílus rajongói is engednek a 21-ből, akkor simán élvezhetik a játékot. Sőt aki olyan, mint én, hogy egyik stílusnak sem szerelmese, az kifejezetten szeretni fogják ezt a játékot. Mario rajongónak kötelező vétel ez a játék, hisz van annyira tartalmas, hogy új ötletekkel legyen megbombázva, új oldalról legyen Mario megmutatva, új értelmet nyer a sorozat. Akkor 2007-ben nagyon jó volt ez a játék arra, hogy a Super Mario Galaxy megjelenéséig elüssük az időt, ma meg arra fantasztikus, hogy egy nagyon jó játékkal szórakozzunk. Ha nem egy stílust keresel a játékban, szereted a Mario játékokat, emellett bírod a Nintendo pozitív értelemben vett elmebetegségeit, akkor nagyon fogod szeretni ezt a játékot.
Grafika: 8/10
Játszhatóság: 9/10
Szavatosság: 8/10
Zene/hang: 8/10
Hangulat: 10/10
+ Elképesztően humoros
+ Egyszerű, de mégis nagyszerű
– Pár dolog nem az előnyére változott

86%

Super Paper Mario – OVER THE END


Sikerült végigvinnem a Super Paper Mariót. Pontosan 21 óra alatt sikerült. Nem volt annyira nehéz, inkább az, hogy volt egy pár szivatós rész, de Count Bleck, mint főellenség egyáltalán nem volt nehéz. Mostani élménybeszámoló spoilerrel lesz tele, így aki még nem játszotta végig a Super Paper Mariót, és szeretné, ezt a postot hagyja ki. ^^’ De menjünk vissza a 6. fejezethez.

Nagy veszélyben van a 6. fejezet világa, ugyanis vészesen közelít a világvége. A hatodik fejezet egy királyságban játszódik, küzdőtéren kell bizonyítani elszántságunkat, ugyanis azt hiszik rólunk, hogy ellenségek vagyunk, és harcolni akarunk. Mario hiába bizonygatja, hogy ez nem így van, hősünknek harcolni kell. Nem nehéz legyőzni a lovagot, de jön a feketeleves. Ugyanis hozza 99 társát, és mindegyikkel külön-külön meg kell küzdeni! A terv az lenne, hogy négy pályán küzdenénk meg velünk arányosan felosztva, tehát 25-25 lovag pályánként. Nincs velük igazán nehéz dolgunk, inkább az, hogy sokan vannak, és így vészesebb. A 20. harcba nagy robaj szól közbe, a világvége záros határidőn belül elérkezik. Inkább elengednek minket, ugyanis csak úgy van esélyünk megmenteni őket a világvégétől, ha a 6-4 pályát megcsináljuk. De sajnos ez sikertelen. A 6-1 pályán még végigmegyünk, de a 6-2 pályánál bekövetkezik a tragédia. Hősünk megmenekül, visszatérünk Flipside-ba. Nekünk vissza kell menni a 6. fejezet kapujába, és ami a szemünk elé tárul az a nagy semmi. Ilyen lenne a világvége, amit a nagyokosok jósolnak 2012-re? 2013-ban így fog kinézni a Föld? Mario körül tiszta fehérség minden. Nekünk gyalogolni kell egy darabig, aztán megjelenik Mr. L, vagyis Luigi negatív alakja. Most is robotban vár minket. A harc kicsit bonyolultabb, de ez sem nehéz. Megnyerjük, és miénk a Tiszta Szív. És ezzel kész a 6. világ.

A 6. és a 7 világ között, amikor beszélünk Merlonnal, megjelenik Dimentio, és mindenkit elvesz tőlünk, csak Mario marad magában. Aztán egy titkos pályára kerülünk, ahol a víz alatti résznél megtaláljuk Luigit. Így ketten leszünk. Luigi magasugró-képessége nagyon hasznos. Ugyanis meg kell menteni Luvbit, vissza kell vinni az anyjához.

Ha ezt megcsináltuk, irány a hetedik világ. Ugyanoda kerülünk vissza. Vissza kell menni a királynőhöz (aki Luvbi anyja), akivel közöljük, hogy a Tiszta Szívet keressük, megnyit nekünk egy ajtót, mely odavezet. Ennyi a 7-1 pálya. A 7-2 már bonyolultabb. Sötétségbe kerülünk, csak körülöttünk van fény. Az a lényege, hogy meg kell találni a három ajtót. Mindegyik logikai feladványt rejt magában. Az első ajtó nagyon szivatós. Ugyanis matematikai feladványokat ad fel, de ilyen bonyolultakat. Felírom, hogy mit kell megoldani, hogy azért mégis mit kell megoldani, aztán a kérdés csak annyi, hogy mi az ő neve. -_-‘ És még két ilyen kérdése van, aztán átenged minket. Aztán harc Bowserrel. Ismét ellenünk fordul, úgy tűnik, sosem tanul. -_-‘ Mondjuk hamar észhez tér, de nekem ez elég sok HP-mba került. Aztán még két ajtó van. A második ajtónál is logikai kérdések, és csak a végén mondja meg, hogy hány helyes válaszunk van. Nyilván csak tökéletes válaszok esetben enged tovább. A harmadik ajtó pedig harcba invitál minket. Nem is akármilyenbe. Körökbe osztott RPG harc. Három Chain Chomp az ellenségünk. Érdemes Bowserrel menni. Aztán vége a pályának. A 7-3 a felhők között játszódik. 80 felhő, itt kell a Hercegnőt megtalálni, a 43-as felhőnél van, viszont 1000 éves álomba szenderült. Ahhoz, hogy felébresszük, fekete almát kell adni neki. Érdemes almákat keresni, mert a pálya végén szükségünk lesz egy piros almára, mert a pálya végén lesz egy kis felhő, aki a piros alma hatására óriásra nő, és elvisz minket a pálya végére. A 7-4 főellensége egy Bone-Chilling Tale (vajon ez a neve?), akit az általa “kreált” jéggel kell megölni. Nem nehéz. Miután megöltük, szörnyű titkoknak leszünk tudói. luvbi nem a hercegnő lány, és kiderül, hogy benne van elrejtve a 8. Tiszta Szív, és csak akkor menthető meg a világ, ha feláldozza magát, és átalakul Tiszta Szívvé. Így nincs mit tennie.

Így nem kell sokat tenni, hogy eljussunk a 8. világba. Csak át kell menni Flopside-ba, és ott felmenni a toronyba. A hatalmas fekete kapu, ott van. Minden tiszta fekete ebben a világban. Ugyanis Count Bleck kastélyában vagyunk. Sokféle módon lehet itt eltévedni, titok nyitjára rájönni. Sokat kell átmenni 3D-be. Érdekesség, hogy minden pályának van főellensége, és csak adott karakterrel lehet megcsinálni. Például a 8-1 főellensége O’Chunks, neki Bowser az embere. A 8-2-ben Mimi van, vele Peach akar megmérkőzni. A 8-3-ban Dimentio, vele Luigi akarja összemérni az erejét. Érdekes dolgok derülnek ki itt is. O’Chunks és Mimi amikor legyőzzük őket, hirtelen megváltoznak, és segíteni akarnak nekünk. Senki nem érte… Bevallják, hogy igazából nem akarják, hogy Count Bleck kialakítsa a saját világát. Dimentio nem feltétlen fordul hozzánk. De minden pályán elveszítjük azt az embert, aki harcolt. Így a végére már csak Mario maradt. De amikor Count Bleckkel kell harcolni, akkor megjön mind a négy. Már itt érdekes dolgokat tudunk. Count Bleck valódi neve Blumiere, Tippié pedig Timpani. És ők gyakorlatilag egy pár… Persze a harcot meg kell vívni. Két fázisa van Blecknek, nem nehezek. Azt hinnénk, hogy vége, megjelenik Dimentio, aki egy növénnyel uralma alá hajtja Luigit, és vele együtt Super Dimentio lesz a főellenségünk. Őt sem olyan nehét megölni, de jobban kell vigyázni. És vége a játéknak. Count Bleckről kiderül a valódi énje. Ő csak Tippivel akart boldog lenni. Magukkal viszik a nyolc Tiszta Szívet, átmennek egy másik dimenzióba, és ott élnek boldogan. Nastasia könnyes szemekkel nézi a jelenetet. Tehát az egész játékban egyetlen egy főellenségünk volt: Dimentio. Visszamegyünk Flipside-ba, ahol finom lakomával várnak minket. Még Mimit, Nastasiát, eg O’Chunksot is. És természetesen a világvégétől meg van mentve világunk. És megjelenik a credits.

Nagyon jó játék volt, ez is egy nagyon jó példa arra, hogy mennyire nem az a fontos, hogy már-már hátborzongató legyen a grafika, meg könnyeket fakasztó legyen a történet! Élvezzük a poénos történetet, a fantasztikus játékmenetet. A játék csúcspontja nálam egyértelműen a Floro Sapiens. Azt semmi nem múlja felül, hogy virágok rabolnak el embereket! XD Szóval csak ajánlani tudom a játékot!

Super Paper Mario tervek


Sikerült megcsinálni az 5. fejezetet. Annyira nem volt nehéz, csak aki először csinálja, annak hozzú lehet. Rájönni titkokra, miért nem enged át a kapu, visszamenni, titkos dolgokat felfedezni 3D-ben. O’Chunks meg egyszer feltűnik, hogy harcoljunk vele. Elég durván dobál most. O.O Azért azt látni, hogy Bowsert hajigálja, nem volt semmi. Titkos tárgyak jórésze megszerezve. Az ajtó megnyitása után voltak még kisebb titkok, de ezek már elenyészőek, utána jött a főellenség, a Floro Sapiensek királya, King Croacus. Ez azért már jobban megizzasztott. Több karja van, ide-oda kapcsod velük, és a fejére kell ráugrani. Itt már váltanom kellett Bowserre, mert az életerőm fogytán volt, és és Bowser duplán sebez. Így már könnyebb volt. A hatodik világot meg majd szerintem holnap kezdem el, és terveim szerint a héten végig is fogom játszani.

Nagyon érdekes, hogy a Super Mario World valahogy megint kihozta belőle a régebbi játékos-szellemet. És most nem kisebb tervem van, mint Super Paper Mario Guide-ot írni magyarul. Persze ez nem maholnap lesz kész, lehet, hogy több hónap munkája lesz benne, lehet, hogy csak nyáron fogok vele végezni. Most azt csinálom, hogy a szöveget Wordbe megformázom, és utána jön az, hogy amit lehet képekkel illusztrálni, majd úgy dizájnossá tenni, hogy az szépen mutasson. Na ehhez már biztos, hogy kell valami segéd, mert ezt egyedül nem tudnám megcsinálni. És az egészet PDF fájlba áttenni, és mint egy eBook, szerintem jó dolgokat lehetne kihozni belőle. Most 4. word oldalnál tartok, de szerintem 100-150 oldal biztos, hogy lesz. Majd látjuk, hogy végzek vele.

Eltűnt ősemberek nyomában


Folytattam az 5. világot. Ez még sokkal rejtélyesebb, és hosszabb, mint az előzők, úgyhogy nem tudtam egy szusszra végigvinni. Érdekes, kezd kissé Zeldás lenni azáltal, hogy végig kell menni a pályán, de a vége a pálya eleje körül van. Az 5-2-ben is végig kell menni a pályán, aztán vissza, hogy a pálya tetején a köveket beleillesszük a megfelelő helyre, és kapunk egy új pixlt, Cudge-ot. Ez kalapácsként szétver mindent. Az 5-3-as pedig a bányában van. A pálya első részének végén a munkás őrjöng, hogy hiányzik 2 embere. Keressük hát meg őket! A következő pályarész nagyon érdekes. Pontosan ugyanolyan, mint a Super Mario Bros. 2-1 pályája. Itt 2 ajtó van, mindegyikbe be kell menni. Az elsőnél nem kell megijedni. Azok az ősemberek azért támadnak minket, mert a Floro Sapiensek gyökeret tettek a fejükre, így a tudatuk módosítva lett. Bár azért megnézve igen érdekes. Biztos hogy voltak az őskorban vasutak, riporterek, és fotósok? De hát ettől színes a Super Paper Mario. Végigmentem ezen a pályán, és az 5-4 elején mentettem.

Hát belenéztem ebbe a Video Game Awardsba. Eredetileg megnézni terveztem, de annyira nézhetetlen volt számomra, hogy kikapcsoltam 5 perc után. A magyar szinkron sem érdemel túl sok jó szót, meg azok a beszólások… Ezek nagyon távol állnak tőlem, én nem így szeretem a videojátékokat.

Kőkorszaki szaki a Super Paper Marióban


Istenem, ilyen nincs! A Super Paper Mario 5. fejezetének fő története, hogy virágok elrabolják az ősembereket! Én már az egész játékra úgy tekintek, mint valami paródiára. Nincs még egy ilyen játék, ahol ennyire elvontak lennének a küldetések.

Mondjuk érdekes, könnyen jutottam el az 5. fejezethez. Lementem a földszintre, és azt láttam, hogy ott van egy repedés, amit fel lehet robbantani. Át lehet menni kastélyon keresztül Flipside-ból Flopside-ba. Ugyanaz, mint a Flipside, csak meg van tükrözve. Itt meg kellett beszélni az idős bölcssel, Norlemmel (olvassátok vissza a nevét) aztán vissza Flipside-ba Merlonnal beszélgetni, és megnyílik az 5. fejezet kapuja. Egy ceremónia közepébe csöppenünk bele. Ősemberek szertartásába nyerünk betekintést, ám a virágok, aka. Floro Sapiensek beleszólnak, és elrabolják az ősembereket. Kinek másnak lenne feladata megmenteni őket, mint nekünk? Ahogy megyünk pályáról pályára, látjuk, hogy viszik a virágok (akik leginkább egy napraforgóra hasonlítanak) hogy viszik el az ősemberek. Szóval kész ez a játék. XD Az ötletgyáros nagy poénmester lehet.

Kicsit nehezebb lett a játék, valamint több lett a logikai feladat. Megmondom őszintén, hogy a 5-1 végén, ha nem nézek meg egy végigjátszást, akkor nem tudtam volna megcsinálni. Meg én nem is tudom, hogy ki az, aki magától meg tudná csinálni. Az a lényeg, hogy 3 db. kockát kell megadott sorrendben felütni. De úgy, hogy többször is lehet egy kockát ütni. És valami 15-20-szor kell összesen? Most erre ki jön rá? Meg is néztem a sorrendet, de semmi logikát nem láttam benne. Hogy ezt honnan szedte az, aki kitalálta, nem tudom. Az 5-2-nél mentettem.

Megnéztem melyik 576 Konzolban van Super Paper Mario teszt, 2007. június. 8 pontot kapott, mindegyik jó, a zene közepes. Végül is a zenével, ami gond lehet, hogy komolytalan, és maga a hangszerelés sem annyira komoly, de most mit várunk egy olyan játéktól, ahol virágok lopnak el embereket, és WC-ben van a boss fight?

Viszont végigjátszást nem találtam. Már a Zeldás időkben is gondolkodtam azon, hogy jó lenne végigjátszásokat írni magyarul, de az nagyon időigényes. Jó lenne csinálni, csak ki érne rá ilyet csinálni, és ki az, aki csinálná? Nekem sincs manapság olyan sok időm, úgyhogy nem tudom. Ehhez komolyabban kéne szervezkedni.

Super Paper Mario 4. fejezet – Ellentmondva a fizika törvényeinek


Na vége a Super Paper Mario 4. fejezetének. A 4-4 főellensége annyira smafu volt, hogy meg se sebződtem, úgy sikerült legyőzni.

Na de lássuk az elejétől. A PURE HEART ajtaját nem volt nehéz megtalálni. Bemegyek a 4-1 pályába, látom, hogy Mario szenved, nem kap levegőt, vissza kell menni. Egészen pontosan a Flipside 2. emeletére, a kissrácnál van egy gömbüveg akvárium, benne hallal. Azt mondja odaadja segítségként, csak a halat tegyük vízbe. Ugyanis így kicsit érdekes lesz a 4. világban segédként használni. Le kell menni a földszint alatti szinte, bedobni a halat a vízbe, és megkezdődhet a kaland.

Ugyanis a 4-1-es pályán az űrben úszunk. Lesz még egy segédünk, aki Squirps névre hallgatni, vele tudunk lőni az ellenfelekre. Ezen a pályán a piros lyukak segítségével lehet továbbjutni. Nem valami hosszú pálya, inkább csak bevezető.

A 4-2-es már sokkal érdekesebb. Itt újabb Pixl-t kapunk, Fleepet. Aki titkos jeleket fejt meg. Egyébként már a pálya elején találkozunk vele, csak egy papírt kell eljuttatni felé, ami meg a pálya végén van. Ha az megvan, vissza kell menni a pálya elejére, és átadni neki. Abból a papírból tanulja meg a varázsigéket.

A 4-3 ismét űrkaland, ám valamivel bonyolultabb. De meg lehet csinálni.

A 4-4 nagyon érdekes volt. Mario hol a földön, hol a plafonon, hogy a falon ment. És ezekkel logikázva kellett eljutni a főellenségig Mr. L-ig, aki hát tényleg nagyon könnyű volt. Kétszer kell megharcolni vele. Először csak rá kell ugráni a fejére. Aztán felveszi a rakétáját, és lövöldözni kell. Elég sok HP-ja van, de könnyű eltalálni, így nem nehéz.

Tervezem, ha végigviszem a Super Paper Mariót, akkor ráállok a Super Mario Galaxyre. Hát nem játszhatok úgy a 2-vel, hogy nincs végigjátszva az első rész.

Más. Tegnap bagszi volt játékokat nézni. Több boltba is bement Pesten. Ugyanis nemrég rájött, ha interneten szétnéz a konzolboltok honlapjain, és az árakat összehasonlítja, és ha mindent megvesz a legolcsóbban, akkor sokat spórolhat. Szép kis táblázatot állított össze Pokémon játékokból, és hogy melyik hol a legolcsóbb. És tegnap ment el szétnézni. El akart menni a Keletiben levő Game Parkba, de döbbenten látja, hogy üres, és ki van írva, hogy bezárt. Na szép. Kár, pedig sokszor a Keletiből az első utam a Keletinél levő Game Parkba vezetett. 2006 óta járok oda, és ha belegondolok, igazából ez várható volt. A három üzletből a Keletiben volt a legrosszabb a kiszolgálás. Végülis a rendelkezésemre állt a lány, amikor szóltam neki, de igazából zavaró volt, hogy MSN-ezett, mert az egy kicsit olyan érzést keltett, hogy csak úgy ott van… Emellett igencsak felszöktek az árak az utóbbi időkben. Pedig amikor először jártam oda, akkor azt mondtam magamban, hogy ezek korrekt árak. De újabban kicsit drágábbak lettek. Mondjuk a 17. kerületiben sokkal nagyobb a választék, de azért kár érte.