Category: Majora’s Mask



Tegnap adtam egy második esélyt a Merida, a bátornak, hogy hátha meg fog tetszeni. Amikor láttam a moziban, sajnos nem jött be. Tegnap úgy voltam vele, hogy ha úgy nézem, hogy nem várok semmit, akkor lehet, hogy fog tetszeni, de másodjára sem jött be. Nézhető, de most is úgy vagyok vele, hogy nem jön át a “bátraké a szerencse” érzés. Dramaturgiailag alulteljesít, de a történet is annyira kaotikus. Valahogy nem illik az egészbe, hogy az apuka marhul a többiekkel, miközben Meridáéknak komoly problémájuk van. Az egész annyira idióta. Majd megveszem DVD-n, hogy a Disney-Pixar gyűjteménybe meglegyen, de nem 3.190 forintért, megvárok egy árcsökkenést.

Tegnap ismét megnéztem az Eszeveszett Birodalmat, annyira megtetszett Yzma magyar hangja, hogy úgy döntöttem, hogy utánanézek, hogy ki ő. Először nem mondott semmit a “Szabó Éva” név, aztán leesik, hogy ő a Família Kft.-ből a Margitka. Ő a törzsvevő, aki mindig határozatlan… “Hát nem tudom… lehet, hogy mégsem kérem az egy kiló lisztet. Meg most látom, hogy ez a cukor román! Így nem kérem!” Magyarán “imádja” a Szép család. :D És ez a határozatlan hölgy, aki titkon szerelmes a Nagypapába, nagyon hitelesen adja a poénos negatív szereplő hangját, úgyhogy nagyot nőtt a szememben.

És… mától tessék játszani a The Legend of Zelda: Majora’s Mask-kal! Ugyanis mától számolva 72 óra múlva lesz a világvége! :o És ennek a játéknak a végén is beköszönt a világvége, ha nem állítjuk meg a holdat. mely csak nő. Egyébként én tisztára úgy vagyok vele, hogy 21-én eljön a vég. Nem pánikolok, tökre nyugodtan “várom” az egészet. Jó, tudom, hogy nem lesz semmi, de valamiért nehéz elképzelnem, hogy lesz 2013.

997822_20110608_screen001És ha már így meg vannak számlálva a napjaim, akkor úgy menjek el, hogy erős vagyok a Mario Kart 7-ben. Már csak egy bajnokságban hiányzik a két csillagos minősítés, az istenért sem akar összejönni. Hát ha nem akar összejönni, akkor hajtok a 3 csillagra. Most néztem utána a neten, elég sok kritériumnak kell megfelelni ahhoz, hogy megkapjuk a 3 csillagot. Ezeket megírom most, megbújik néhány jótanács is:

  1. Mindig első helyen végezz. Ez az alapvető. Ha egyszer nem vagy első, akkor automatikusan elúszik a három csillag.
  2. Igyekezz minden kanyarnál driftelni. Ha egy kanyar “túl nagy” (például a DS Airship Fortress-nél van ilyen) és pirosat szikrázik a kartunk, inkább engedjük el, és kezdjük újra. Ha túl sokáig driftelünk, sebességet vesztünk.
  3. Gyűjtsd az érméket! Lehetőleg minden pályán legyen meg a 10 érme. Egyrészt ezt is számolja a gép, ha sok hiányzik, hiába vagyunk mindenhol első helyen, ha nincs elég érme, nem kapunk három csillagot. Másrészt meg minél több érménk van, annál gyorsabbak vagyunk.
  4. Igyekezz gyorsan indulni. Amikor Lakitu visszaszámol, akkor a kettesnél kell nyomva tartani az A gombot, akkor tudunk gyorsan indulni.
  5. Igyekezz minden tárgyat felhasználni, védd meg az első helyedet.
  6. Okosan használd a tárgyakat! Ha első helyen vagy, akkor jó eséllyel csak banánt és zöld teknőt kapsz. Ezeket az L gomb nyomva tartásával tartsd magad mögött, hogy ha piros teknővel támad a második helyezett, akkor azzal ki tudjuk védeni. Nagyon ritkán kaphatunk gombát. Ezt se azonnal használjuk el, mert ha kék teknővel támadnak, és ha akkor aktiváljuk a gombát, amikor támadna, akkor ki tudjuk védeni!
  7. Ne vállalj rizikót! Ha első vagy, inkább felejtsd el a rövidítéseket, mert azokban általában kockázatos menni, és ha leesel, onnan nagyon nehéz visszakerülni az élre.
  8. Először 50-100-150cc-s bajnokságokon szerezd meg a három csillagot, és csak ezután menj neki a Mirror-nak, mert a pályák meg vannak fordítva, és ha váltogatod, akkor könnyen össze lehet keverni, hogy hol melyik irányba kell fordulni.
  9. Találd meg azt a kocsit, mellyel jól tudsz menni. Embere válogatja, hogy ki melyik kocsival, karakterrel tud jól menni, az 50cc arra is jó, hogy kísérletezz. Ha megvan a számodra jó kocsi, akkor ajánlatos csak azzal menni 150cc-n, és Mirror-ban.
  10. Szerencse. Sajnos mindezek mellett nagy szerencsefaktor kell, hogy biztosan sikerüljön, hiszen nem minden esetben lehet kivédeni az ellenségek támadásait. De nekünk az a dolgunk, hogy a lehető legtöbbet tegyünk meg a győzelmünk érdekében.
  11. Sokan csinálják azt, hogy ha tudják, hogy jön a kék teknő, és nem lehet kivédelni, akkor lefékeznek, hogy a második helyezett is sebződjön. Én ezt nem tartom célszerűnek, mert a második helyezett mögött már jó eséllyel ott sorakoznak a többiek, akik nem biztos, hogy sérülnek, így rosszabb helyre eshetünk vissza. Inkább javaslom, hogy pont akkor húzzunk bele, mert ha meg is sebződünk, akkor sem esünk vissza annyit, így nagyobb esély van viszakerülni az élre.

Remélem, így mindenkinek jobban fog menni. Sok szerencsét mindenkinek, és magamnak is!

És ha már megvan mindenhol a három csillagos minősítés, akkor sokszorosára lehet megnövelni a játék szavatosságát azzal, hogy más kocsikkal is gyakorolsz. Azokból kerülnek ki a világszínvonalú játékosok, akik minden kocsival minden körülmények között tudnak nyerni!


Bocsánat, hogy nem volt egy pár napja tematikus post, csak hát a videojátékok terén kissé mélypontra kerültem. Ebben nagymértékben közrejátszik a sorozatos Brawl-kudarc. Rossz érzés tudni, hogy próbálok hozzáállni hardcore szinten a játékhoz, és azt érzem, hogy nincs fejlődés. Bár azt hozzá kell tennem, hogy a BigN-esek közül, akik profik, nagyrészt sem azért profik, mert annyira jól verekednek, hanem taktikáznak, kijátszák az ellenfelet. Egy példa: A Zeldás Bridge of Eldin pályán azt csinálják, hogy kiállnak a pálya szélére, kicsalogatják az ellenfelet, és egy könnyed ütéssel kiütik a pályáról. Nem vagyok híve taktikázásnak. Szerintem, ha nagyon akarom, ezt még én is meg tudnám csinálni, nem kell ehhez nagy művészet. A másik, amit a profik szoktak alkalmazni nálunk, az a közelharc kerülése. Nagyrészt olyan karaktereket választanak, akikkel messziről lehet lőni, pl. Wolf, Toon Link, Pikachu. Na jó, Pikachut én is szeretem használni, amikor nem komolytalanul játszok. Biztos vannak olyanok, akik nagyon jól verekednek. De nem szeretek ilyenek ellen harcolni, és ha egy négyes elleni harcban kettesben maradok egy ilyen emberrek, akkor inkább az öngyilkosságot választom (kimegyek, vagy leugrok a pályáról). De elgondolkodtat, hogy feltétlen jó ez a módszer? Úgy vagyok vele, hogy ha alulmaradok, akkor nem lenne jobb egy számomra kellemesebb veszedelem, mint egy megalázó, ha ő így is úgy is nyer? Hát kaptam durva szavakat emiatt. Jó, ismerem azokat a mondásokat, hogy soha ne adjuk fel, meg küzdjünk a végsőkig, de egy velem nem egyenrangú ellenfél ellen, akik egy másik TV előtt röhögnek, hogy mekkora egy szerencsétlenség vagyok, nem gondolom azt, hogy méltó ellenfél lennék nekik. Aztán belegondoltam abba is, hogy lehet, hogy azzal, hogy félbehagyok egy harcot, vagy feladom, azzal a többieket is (kis túlzással élve) megalázom. Lehet, hogy más szempontból is jobb lenne, ha nem adnám fel, mert ha biztosan veszítek, akkor már csak azért is érdemes lenne továbbfolytatni, hogy mire megjelenik a nagy GAME felirat, az ellenfélnek hány élete, és hány százaléka van, ebből is kivehető valami fejlődés. Bár ha jól végzek az nem feltétlen az én érdemem, hanem a másik fél hibázott. De ezen elgondolkodva mindenképp jobb lenne folytatni. Az már bebizonyosodott egyszer, hogy (ezt minden szerénység nélkül kijelentsem) tudok nagyot robbantani. 2007. októberében elkezdtem keményen harcolni a Mario Kart Double Dash!!-ban, és pár nap alatt néhány pályán elértem a profi szintet. De akkor szinte égtem a vágytól, hogy nagyon jó legyek, és 100%-ig csak rá koncentráltam. De manapság még Zeldázni se nagyon visz rá a lélek. Pedig többször belegondoltam már, hogy mennyi restanciám van: Majora’s Maskben megölni a Woodfall Temple főbossát, a Master Questben a Jabu Jabu főboss megölése, Twilight Princessben az első farkaskalandok, vagy akár a Wind Wakert is folytathatnám, hisz kész a Tower of the Gods. De hiába érzek magamban elszántságot, hiába nézem a játékok, tokját, dobozát, valamiért nem jutok el odáig, hogy játszak. A Brawl általi kudarc mintha teljesen elment volna a kedvem a játékoktól. Nincs jól ez így. Megint érezni akarom azt, hogy teljesen lázba hoz a játék. Az utóbbi időkben gyakran eszembe jutottak azok a Mario Kartos idők. Nagyon jó volt. A Zeldás időktől eltekintve, az volt az utolsó olyan eset, hogy azt éreztem, hogy igazán jó játékosnak lenni. Ha újra átélhetném megint azt az időt, minden sokkal másabb lenne, nemcsak nekem lesz jobb, hanem a többieknek is.

Majora’s Mask – Woodfall Temple


Woodfall Temple

Még tegnap elültettem a Deku Nut’s Palace-ban a rejtett helyen a babot, megöntöztem vízzel, így megnőtt. Így nem kell kikerülni az őröket, de így is sok problémám volt. Ugyanis a Deku Scrubok egy nagyon kicsi platformon vannak, nagyon nehéz volt eltalálni. Csak később jöttem rá, hogy buborék hatására meghal. Előtte legalább 1 óráig csináltam azt, hogy szinte mindig leestem. Így már könnyebb volt, de néha még így is leestem, mert rosszul céloztam be. De amikor elértem a bebörtönzött majmot, megtanította a Sonata of Awakening dalt, amivel a Woodfallban megnyílik a Woodfall Temple. És hát bementem.

A zenéjére már régóta felfigyeltem, iszonyatosan tetszett. Reméltem, hogy a Dungeon is jó lesz. Összegzésképp talán azt tudnám mondani, hogy sok a szivatós hely, de élvezetes. Próbáltam menteni, amikor kapom a hírt, hogy Dungeonban nem lehet. Hát mondom, szerencse, hogy csak négy van belőlük. Nagyon sok jó dolog van, de 3-4 óra múlva már nemigen tudtam figyelni. Nekem ennyi játékidő egyhuzamban sok, kissé leamortizáltnak éreztem magam. Már a Dungeon végén jártam, de még egy komolyabb “küldetést” kellett megcsinálni, de már nem ment. Ekkor jutott eszembe az, hogy kijátszok egy kiskaput. Kimegyek a Dungeonból, előtte van egy bagoly, ott mentettem. Nagyon remélem, hogy így menni fog, és ha ma visszamegyek, akkor megmarad minden, amit megcsináltam. Végülis az idő marad, így remélem, hogy a Dungaonban is már csak a végére kell menni. Illetve ez így még nem igaz, mert 15 kóbor tündért kell megtalálni, és eddig csak 11 van meg. Abból is meg kell találni a maradék 4-et. A Middle-bossok meg rém könnyűek. Kettő van belőlük. Az első, a Dinolfos pár kard általi sebzés után meghalt. A második egy béka, gekkó, már nehezebb, összetettebb, de meg lehet csinálni. Már megvan a térkép, iránytű, és a nagy kulcs. Ma megkeresem a négy tündért, és legyőzöm a főellenséget.


A héten szert teszek egy új Zelda játékra, ez pedig a Twilight Princess lesz GameCube-on. A Vaterán találtam 10.000 forintért. Szerintem nagyon jó ár érte, és még valaki le akarta alkudni. Én Angliában csak egyetlen egy TP-t láttam GC-n, az is 40 font volt. Már ki is fizettem, úgy számolom, hogy legkésőbb csütörtökön megérkezik a játék.

Sok bosszúságot okozott a Wiis verzió, de pont azért vettem meg a GameCube verzió, mert abban reménykedek, hogy csak a Wiimote-os irányítás miatt nem tetszik, de GC controllerrel nagyon jó irányítani. Mert megmondom őszintén, ez a játék a Zelda játék listámon a sereghajtó jelenleg. És abban reménykedek, hogy a GC verzió kimozdítja ebből, és az lesz a véleményem, hogy a játék nem Wiire való. Hiszen eredetileg is GC-re tervezték.

Ja, és ma folytatom a Majora’s Masket, cél a Woodfall Temple lesz.

Végre Majora’s Mask!!!


Majora's Mask Virtual Console-on

Az egyik barátom, bagszi közelgő születésnapom alkalmából úgy döntött, hogy meglep engem, egy Majora’s Mask Virtual Console játékkal. Meg is kaptam a játékot, iszonyatosan hálás vagyok neki! Itt is van a Wiimen.

Az utolsó sort külön a Nintendo 64 játékoknak hagyom. Egyébként vicces volt a szituáció, mert maga a Majora’s Mask 256 blokkos, viszont a Wiin csak 255 blokk volt. A jó Isten áldja meg a Nintendósokat, hogy PONT MOST találták ki, hogy az SD kártyáról el lehet érni közvetlen a mentéseket. Úgyhogy oda töltöttem le a Majora’s Masket, majd amikor lejött, egy kicsit babráltam, mert a WiiWare-es Dr. Mariót ráraktam az SD kártyára, a Majora’s Masket meg behoztam Wii menübe.

Hát, mit is mondhatnék, a játék fantasztikus! Video trailerekből láttam, hogy a játék nagyon sötét hangulatú, de több kérdés is megmaradt bennem.
– Az világos, hogy 1 óra a játékban a valóságban 1 perc (ami talán nem egészen igaz, mert nem volt az egészen 1 perc), és ha 72 óra múlva megjön a világvége, akkor 72 perc alatt kell végigvinnem a játékot? Azt gondoltam, hogy ez fizikai lehetetlenség, de ezt hogy oldják meg?
– És ha visszamegyek az időben, akkor mi lesz? Minden addigi történés sztornó, kezdhetem elölről? Aztán rájöttem, hogy akkor unblock az egész játéknak nem volna semmi értelme. De akkor hogysmint lesz.
Lényegében a 72 óra volt, ami értetlenséget okozott. De most már tudok mindent. A történet nagyon tetszett. Már itt láthatjuk, hogy nem egy heroikus játékról van szó, maga Link sem azt a hősies “kisugárzást” adja. Skull Kid meg kinevet, mi. Aztán a történet után belemerültem a játékba. 72 óra áll rendelkezésre megcsinálni az alapokat. Megtalálni az elkóborolt tündért, visszavinni a helyére, ekkor előjön a nagy tündér, akitől varázserőt kapok. Jól kezdődik a játék, már kapunk varázserőt. Majd megmaradni az északi városban kipukkasztani a lufit a gyereknek. De nem kapjuk meg azonnal a kódot. Hívja 4 társát, és elbújnak. Ha megtaláljuk őket másnap reggelig, megmondja a kódot. Nekem 52314 volt, de állítólag mindenkinek más. Aki okos matematikából, az tudja, hogy 5 faktoriális lehetőség van, vagyis 120. Tehát 0.83333…% az esélye annak, hogy bejön. Tehát érdemes vadászni. Ha megvan a kód, mehetünk az Observatoryba. Megyünk, megyünk, és a végén, ha benézünk a teleszkópba, akkor láthatjuk Skull Kidet hol rejtőzik. Ekkor a hold egy könnycseppet pottyant. Ezt fel kell venni, és el kell juttatni a nagy Deku Scrubnak, aki ezért cserébe ad valami lapot, nem tudom, mi áll rajta. De itt még nem is lényeg. Ha megvan, nagyjából készen is vagyunk. Pont a 2 véglet jött össze. Első alkalommal, amikor játszottam vele, nagyon szorított az idő, mert nem tudtam mit kell csinálni. Charlie 64 próbált úgy segíteni, hogy ne lője le a poént. Mondjuk útmutatásnak. De nagy segítség volt. De így sem sikerült… Hányszor volt olyan “éppen csak hogy” szituáció. Tudni kell, hogy a kóbor tündér máshol van nappal, és máshol van éjjel. És nappal volt, kerestem a tündért, megtalálom, PONT kapnám el, és PONT AKKOR esteledik be. Hát mondom szép. Mehetek megkeresni a másik helyen. Aztán a gyerekekből is már csak egy hiányzott, mire reggel lett. Persze lehet második próbát is kérni, csak hát szoros az idő. Úgyhogy első alkalommal letelt a 72 óra, a hold leszállt Termina földjére. De mennyire hatásos a játék, el sem hiszem! Én amikor megláttam, hogy mekkora a hold, komolyan megijedtem, és elgondoltam azon, hogy a lakók nem félnek, egy csepp félelem nincs bennük. Ha ott lennék, én úgy félnék, hogy nem igaz! Bár lehet, hogy akkor már minden mindegy alapon tengették minden napjaikat. De már az eleje is szörnyű. Úgy nézni erre a földre, járni, kelni, hogy tudván tudjuk, hogy lassan bekövetkezik a tragédia… És így nézni az embereket. Engem elgondolkodtatott. És tényleg az, hogy az emberek nem félnek. Mondjuk ez már egy kicsit más, mert most vagy nem tudják, hogy baj van, vagy feldolgozták… De úgy teszik a dolgaikat, mintha egy teljesen átlagos nap lenne, az égadta világon semmilyen veszély nem fenyegeti őket. Nagyon durva volt ebbe belegondolni, és így játszani. Aztán meg nézni, ahogy nőttön nő a hold. És amikor letelt a 72 óra…. Bekövetkezett a vég. Csak hát a mentési rendszer kissé érdekes, és mivel az nem volt, ezért újra kellett kezdenem az egészet. Most meg az volt a baj, hogy túl hamar végeztem mindennel. Miért baj ez? Mert ha végeztünk mindennel, akkor már csak arra kell várni, hogy a központi nagy óra megnyíljon, mert benne van Skull Kid. És ez az óra csak az utolsó 6 órában nyílik meg. Így telt el közel 30 perc tétlenséggel. Aztán megnyílt, nem történt nagy dolog. Az a lényeg, hogy leblokkoljuk Skull Kidet, és kiejti a kezéből az Ocarina of Time-ot, és újra a miénk lesz. Az okarína hatására Deku Link emlékei visszatértek. És gondolatban megjelent Zelda Hercegnő! :O Amikor megtanította neki a Song of Time-ot az OoT-ben. Azt emígyen tanuljuk meg. Ezzel a dallal tudunk menteni, valamint visszaáll az idő, mintha ismét 72 óra lenne a világvége előtt. Közben, amit eddig csináltunk, azok nem vesznek el, ugyanúgy folytathatjuk tevénységünket, mint előtte. Csak még az nem tiszta, hogy bármikor visszamehetünk, vagy lesznek bizonyos pontok. Ez majd kiderül. De már félek, hogy több rám fog omlani a hold! De nagyon hatásos a játék! A zene egyre drábaibb, hatásosabb, teljesen magával ragadja az embert! Szerintem most félreteszem a Master Questet!

Majora’s Mask Virtual Console-on


Az egész Nintendo DSi hír semmi a mostanihoz képest. Felkerült a The Legend of Zelda: Majora’s Mask Virtual Console-ra! Az egész DSi elmehet a bánatba, jövő héten leszedem a Majora’s Masket, és ha nagyon fog tetszeni, akkor még a Master Questet is felfüggesztem, és végig fogom játszani ezt a játékot. Annyira vártam már, hogy játszhassak ezzel a játékkal! Végre itt a lehetőség. Várhatóan hétfőn veszek Wii pont kártyát, és akkor elkezdődik a Majora’s Mask őrület! Iszonyatosan boldog vagyok, hogy felkerült, nagyon vártam! Istenem, még 3 nap!

Majora’s Mask Virtual Console-ra!


A brit Nintendo Official Magazine szerint áprilisban kikerül a japán Virtual Console-ra a Zelda Majora’s Mask! És szinte minden Japánban megjelent Virtual Console játétok megkaptuk Európában, így jó eséllyel érkezhet még hozzánk még a tavasszal. Végre játszhatom valahol! :O


Új sorozatot tervezek indítani. Olyan ritkaságokat tervezek közzé tenni, melyeket csak rendkívül kevés példányszámban lehet kapni. Nincs konkrét terv, hogy hány részes lesz, mindig, amikor találok, közzéteszem. Elsőként, amit közzé teszek az a Majora’s Mask Limited Edition Adventure Set.

A képen látható. Ebből csak 1000 példány készült, és csak EURÓPÁBAN kapható. Nemcsak azért emeltem ki Európát, mert ugye mi európaiak vagyunk, hanem mert mindig mondják, hogy a Nintendo – finoman szólva – nem foglalkozik Európával. Azt hiszem, hogy ez bőven rácáfol.

A következőket tartalmazza a csomag:
1 db óriásposzter
1 db Majora’s Mask karóra
2 db kitűző
1 db Majora’s Mask póló
1 db Majora’s Mask OST CD
1 db PAL verziójú Majora’s Mask játék
1 db számmal rendelkező eredetiéget igazoló oklevél.

Kerestem az eBayen, meg az amazonon, hogy esetleg van-e, de nem találtam. Azt olvastam, hogy ritkán van, akkor legalább 300 dollárért adják.

Külön köszönet Young Linknek, hogy megmutatta ezt a csomagot!


Link sajnos nem arról híres, hogy beszéljen a játékokban. A Nintendo Official Magazine 2007. januári számában megbocsájtatatlannak nevezte, hogy a Twilight Princessben nem beszél Link. Ennek ellenére 97%-osnak értékelték a játékot. ^^’ Szó, ami szó a konzoljátékok egy olyan korszakát éljük, ahol már bőven beszélnek a karakterek, érthetetlen, hogy Link miért nem beszél a Twilight Princessben. Link hangját egytől egyig Japán seiyuuk adják (seiyuu japánul szinkronszínész). Odaát a seiyuu szakma nagyon komoly és elismert, csak olyanokat engednek szinkronizálni, akik tényleg tudják. A legismertebb és legközkedveltebb seiyuu Hayashibara Megumi, aki olyan animékben szinkronizált, mint a Slayers, Neon Genesis Evengelion, Saber Marionette, Love Hina, Shaman King, Pokémon. De sok lenne felsorolni azt a 153 animét, amelyekben hallhatók a hangjai. Linknek is ilyen szinkronszínészek adták a hangját. Szám szerint négyen vannak:

 

Takimoto Fujiko

1. Takamoto Fujiko
1967. november 6-án született szinkronszínésznő. Ő kölcsönzi Young Link hangját az Ocarina of Time-ban és a Majora’s Maskben. Szerepelt néhány animében, melyeket nálunk is sugároztak. Ilyen a Gravitation, Pokémon és a Tsubasa Kapitány. De hogy egy Nintendo-animét is mondjak a Hoshi no Kirby c. animében is hallatja hangját. őies megjelenése ellenére nagyon fiús hangja van, és japánban szokás, hogy gyerekeket (fiúkat) fiús hangú lányok szinkronizálnak. Ott van erre példa a Neon Genesis Evangelion és a Fullmetal Alchemist.

 

Nobuyuki Hiyama

2. Nobuyuki Hiyama
Ő az Ocarina of Time Adult Linkje és a Majora’s Mask Zora Linkje. 1967. augusztus 25-én született. Ő is híres anime seiyuu. Olyan animékben hallatta a hangját, mint a Bleach, Yu Yu Hakusho, Cowboy Bebop, Sailor Moon és Yu-Gi-Oh!

 

3. Sachi Matsumoto
Ő felel Toon Link hangjáért. Tehát Wind Waker, Phantom Hourglass, Super Smash Bros.

Sachi Matsumoto

Brawl. 1973. március 29-én született szinkronszínésznő. Ő is szerepelt egy pár anmében, de ezek nálunk nem ismertek.

 

Akira Sasamuna

4. Akira Sasanuma
Ki hinné, hogy ez a fiús arcú seiyuu adja a Twilight Princesses Link igencsak mély, karakteres hangját? Pedig ez így van. 1973. március 25-én született. Ő is sok animében hallatta hangját, de ezek nem közismertek nálunk.

Majora’s Mask reklam


Most talaltam ra a Youtube-on. Szerintem eszmeletlen jok lettek. Megadjak a jatek alaphangulatat.

Ez a japan reklam:

Ez meg itt az amerikai:

Ahogy elnezem tobb reklam is van, majd felrakom a tobbit is.

%d blogger ezt kedveli: