Category: Phantom Hourglas


Phantom Hourglass boti dekorációk


Miket nem talál az ember a Vaterán:

http://www.vatera.hu/zelda_standy_dekoracio_134993715.html

http://www.vatera.hu/zelda_phantom_hourglass_jatek_kocka_dekoracio_135000130.html

Bolti dekorációk, egy (szerintem) megszűnt üzlet adja el és milyen jó áron! És persze Budapestiek, és nem postázzák, mert sérülhet, mi? Egyébként több ilyen bolti dekorációja van, Mariós, DS lite-os, stb., de jól mutat mindegyik. Majd keresek valami megoldást, hogy meg tudjam szerezni.


A Link’s Awakening DX-ben még jó régen elakadtam, amikor a 2. Dungeonban, a Bottle Grottóban nem tudtam továbbjutni. Mert nem volt meg a nagy kulcs, és nem tudtam, hogy kell megszerezni. És kiderült, hogy azon a pályán, ahol van, egy bizonyos sorrendben kell megölni az ellenfeleket. Na ilyennel sem találkoztam még Zeldákban. Először a nyulat kell megölni, majd a denevért, és végül a csontvázat, és így jön meg a nagy kulcs. Ami meg is lett, de “hála” annak, hogy nagyon rég nem vettem elő a játékot, teljesen elfelejtettem, hogy kell a főellenséghez menni, úgyhogy kénytelen voltam a YouTube-ot segítségül hívni. Annak segítségével eljutottam oda, de a főellenséget, hogy hogy kell megölni, azt már nem néztem meg, nagyobb élmény magamtól rájönni. És rá is jöttem! :-O Csak meghaltam, aztán elmentettem, csak azt nem tudom, hogy mi van akkor, miután elégszer falhoz vágtam a vázát. Majd ma kiderül.

Egy másik helyről is hátrányként mutatkozott, hogy rég játszottam, és felejtettem, hogy hol tartottam, ez pedig a GBA-s the Adventure of Link. Én úgy emlékszem, hogy megcsináltam a 3. Palace-t, de akkor miért nincs nálam a tutaj? Erre egy válasz van: Rosszul emlékeztem. ^^’ Csináltam a 3. Palace-t, látszott, hogy kijöttem a formámból, vissza kell rázódnom! -_- Mondjuk annyira nem igaz a többi NES Classicsos játék, de a Zelda II-re igen, hogy meglehetősen rosszul sikeredett a GBA-ra átportálás. A zene is, hogy egy pár hangszinttel feljebb van, ami egy olyan vájtfülűnek, mint nekem, kissé irritáló, a másik meg a grafikai port sem lett tökéletes. Mert amikor megy Link, akkor a háttér elég furcsán megy. Pontosan nem lehet elmagyarázni (vagy nem tudom), látni kéne hogy mi van.

Meg jó volt Phantom Hourglasson online játszani az egyik barátommal, Ákossal, csak már este volt, és nagyon nem ment a játék. Kissé céltalanul lézengtem, reméltem, hogy az ellenfelem igazából nincs is a játékban, ezért túl hamar kapott el. Mindazonáltal élveztem.

Amíg inaktív voltam Zeldázás terén, addig sem voltam rest beszerezni Zeldás cuccokat. Mint írtam, számomra akkor teljes egy játék, ha megvan a doboza, leírása. Nos, az Ocarina of Time-ot tettem teljessé, valami A Link to the Past (SNES-es) leírását szereztem meg.

Ha engem kérdeztek, felbecsülhetetlen értéket adott el. ^^’ Külön adta el az OoT dobozt, és leírást, az volt 1000 forint, és külön együttesen a LttP-s leírást és a DKC-seket. Szintén 1000 forintért. Amennyire ritka, és imádják a DKC2-t, biztos sokan harapnának rá. Egyébként a LttP leírás felett, és az OoT-s doboztól balra levő kis füzetke, az LttP-hez volt mellékelve, minden játék leírásához jár, apró tippek-trükkök a játékhoz, hogy könnyebb legyen. Németül van, majd egyszer elolvasom, hogy frissítsem a német tudásomat.


Egyébként a Megumi Hayashibara miatti mámorom okán abban az időben szinte semmit nem játszottam! De most november közepén sikerült netet varázsolni a Wiimbe, ezért most már online is tudok játszani. Mindig hívnak, hogy játszak Mario Kart Wiit meg Super Smash Bros. Brawlt. Most ebben a blogpostban megosztom a Friend Code-jaimat, aki akar játszhat velem, csak majd a kommentek közé írja meg a sajátját is. Tehát:

Wii kódok:

Wii Friend Code: 2015 9860 2360 3865

Mario Kart Wii Friend Code: 2535-7067-5185

Click here to level up my license!

Super Smash Bros. Brawl Friend Code: 0774-7701-1922

Click here to level up my card!

DS kódok:

Mario Kart DS Friend Code: 4210-0631-9367

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass Friend Code: 4296-2907-0615

Ilyen kártyát egyébként bárki tud csinálni, aki Level upolja a kártyámat, akkor a weblap több lehetőségei közül felajánlja a saját kártya készítését. Én jónak tartom.

Egyébként annyira nem vagyok jó játékos. A Brawl számomra kifejezetten nehéz, mert rengeteg mindent lehet csinálni, és nekem nehéz észben tartani hirtelen játék alatt, hogy melyik gomb mit csinál, vagy hogy milyen lehetőségek vannak. A Mario Kart Wiin meg elértem egy bizonyos szintet, ami elég jónak mondható, átlagban 6000-6500 pontom van, de szeretek játszani. Ugyanez van a Mario Kart DS-sel is, bár ennek eléggé kezdetleges az online szolgáltatása. A Zelda Phantom Hourglass online-ját, a kergetőzést, imádom! Könnyed kikapcsolódás! ^^

Az utolso bevasarlas eredmenye


Utoljara is hagytam egy nagy dobast.

Az a hatalmas kekseg az Phantom Hourglass Collector’s Edition Guide. Le volt arazva £14.99-rol £9.99-re. De meg 15 fontert is megerte volna. Hatalmas eszmei erteke van a konyvnek! 340 oldalas, es minden, MINDEN benne van, ahhoz hogy 100%-ra vegigvigyuk a jatekot. Minden le van irva reszletesen, gameplay kepekkel illusztralva van. Sok artwork kep is van benne. Es van egy par plusz a konyvben. Egyszer van benne egy oriasposzter, rajta a jatek szigete, mindegyik nev szerint megnevezve, es odabiggyesztve melle, hogy mi hol van, es mibol mennyi. A masik oldalan meg egy hatalmas kep. Masszor van benne egy 16 oldalas kisebb konyv, mely a jatek openingjet mutatja be kepekkel. Harmadszor meg egy eredeti borbol keszult PH logos konyvjelzo. Ja, es az oldalak szele aranyozott. Az egesz egy mondatba tomoritve, itt, Angliaban kiszolgaljak a Nintendo fanok igenyeit. Aztan meg amit vettem az a Phantom Hourglass DS kazettatarto feherben. Ugye vettem a feketet, de ha mit er az egymagaban? ^^’ Amugyis, egy ilyen 6 jatekot tarol, es nekem mar 12 van. Ezzel lett teljes a Zelda relikviataram, amiket itt lehet kapni Angliaban. De ugy ki is fosztottam rendesen, mert a TP Guide-bol es a 2 DS kazettatartobol az utolsokat vittem el.


Azert ma rendesen kivettem a reszemet a vasarlasbol. Tegnap ezt vettem. Ez egy Phantom Hourglass DS jatekkazetta tarto, jart melle egy Stylus is. 6 jatekot tud tarolni. Mutatos darab, aluminium, ezert nagyon massziv, es nagyon szep. Es az volt a jo, hogy a neten £9.99-ert volt kiirva, de egy GAME shopban £2.98-ra leakcioztak. Felolem lehet ^^’

Ezeket meg ma vettem.
Nagyon orultem a Link’ Awakening DX-nek, mar nagyon kivancsi voltam a jatekra. Amit eddig lattam, az tetszett. Most vagyok a jatek legeslegelejen, a kard megszerzesen ugykodok. De jo jateknak tunik eddig. Majd meg irok rola sokat. £12.00 volt. Kozepen meg egy aluminium DS tarto. Akkora nagy, hogy meg egy sima DS is elfer benne. Es nagyon hol nez ki, megerte a vetelt. £7.99 volt. A jobb oldali Twilight Princess Official Guide meg onmagaert beszel. Hatalmas konyv, 196 oldalas, tele van kepekkel, es minden reszletekig kimenoleg leirja, hogy mit hol kell csinalni. Nagyon jo konyv. £11.99 volt.

Na, megyek is vissza Link’s Awakeningezni! ^^’

Phantom Hourglass multiban


Most nézem, hogy ebben a hónapban még csak egy postot írtam? T_T Hát mi van velem? Nem játszok manapság, vagy nem Zeldával. Mostanság a Final Fantasy IV-gyel játszok GBA-n. De most csütörtökön volt alkalmam kipróbálni a Phantom Hourglasst Single Card multiplayerben. Nagyon aranyos ^^’ Az a lényege, hogy ketten vagyunk, az egyik Linket irányítja, másik az őrt. Linknek az a feladata, hogy a pályán elterülő háromszöget elhelyezze a megfelelő helyre. Természetesen ugyanúgy Cielával irányítjuk. Az őrt meg úgy lehet irányítani, hogy az érintőképernyőn megrajzoljuk az útvonalat, és ő arra megy. Az egésznek az a hátulütője, hogy nem lehet változtatni az útvonalon. Az őr végig azon az úton megy. És ha végigmegyünk, akkor lehet új útvonalat rajzolni. A cél természetesen elkapni Linket. Természetesen Linknek ekkor is vannak védelmi része, amibe bemenve az őr nem látja. Ami Linknek nehézség, az az, hogy csak akkor látja az őrt, amikor kezében van a háromszög. És a szerepek cserélődnek. Tehát, ha Link vagyok, és elkaptak, akkor én leszek az őr.

Annak ellenére, hogy milyen ügyetlenül játszottam, többzör is elkapott az őr, és őrként sem voltam valami ügyes, mégis én nyertem 31-21 arányban. Pontokat a háromszög elhelyezése után kapjuk. És a háromszögek nagysága váltoó, és nyilván minél nagyobb helyezünk el, annál több pontot kapunk.

Nem tudom, hogy van-e más multiplayer, de ez tetszett, bár nem valami tartalmas szórakozás.


Vannak is! Igyekszem a lehető legtöbb Zeldás cuccot beszerezni, és erre lesz is lehetőségem, mert július 25-én Angliába utazok, és egészen augusztus 20-áig ott leszek. Nővérem lakik kint, és megyünk hozzá látogatóba. Nagyon szeretem az Angliai konzolfelhozatalt. Ez a harmadik alkalom, hogy kimegyek hozzá, láttam már dolgokat. Londonban szinte minden egyes utcasarkon van valami konzolos üzlet. Kedvenc üzletem a Gamestation. Szinte ez az egyetlen egy országszerte elterjedt konzolos üzlet, mely retro játékokat is árusít, pl. NES, SNES, N64. Ugyanilyen nagyon jó üzlet a GAME, bár ahogy olvasom a magyarok véleményét, elég sok probléma van a szállítással. Sérült játékokat kapnak. Mondjuk én nem szállítani megyek oda, hanem vásárolni! ^^’ Na jó, bocsi, ha egy kicsit beképzeltnek hangzott, de nagyon lelkes vagyok. Ez az első alkalom, hogy Zelda fanként teszem tiszteletemet a szigetországba, és bizony be fogok vásárolni rendesen! Olyan dolgokat szeretnék venni, melyeket itt nem lehet kapni. Mondjuk konzolos relikviák alig vannak nálunk. És hogy mik a tervek? Elsősorban szeretnék lecsapni egy Phantom Hourglassos alumínium DS tartóra, majd egy Phantom Hourglassos sima DS lite tartóra, de lehet, hogy megveszem a másik fajtát is. Ha valamit biztos megveszek, az a Twilight Princess Official Strategy Guide. Még aminek nagyon örülnék, az egy Phantom Hourglassos póló. Hát most így, ahogy szétnézek, nagyjából ennyi.

A kezemet figyeljétek, mert csalok!


Jó volt 4 órán keresztül egyhuzamban Phatom Hourglassezni. Ez az a fajta Zelda játék, melynek nincsenek olyan nagy hatást keltő jelenetei, csak hihetetlenül szórakoztatóak. A Phantom Hourglass is letehetetlen! Meg is csináltam a Temple of Windet és a Temple of Courage-et. Vicces, hogy bátorságról neveznek el templomot, de ilyen is kell ^^’ Érdekes, (eddig) egyáltalán nem hosszúak a PH Dungeonök. Meg úgy, valahogy jön magától az egész. Nyilván való, hog azzal a tárggyal kell átalában megölni a főellenséget, amit ott kaptál, ez itt sincs másképp. A Temple of Wind főellensége nagyon könnyű. Csak a széllel fel kell vinni a bombát, leküldeni az embert a földre, és osztani. Amúgy az egész Dungeon a szélen alapul. Aztán vissza kellett menni a Temple of The Ocean Kingbe. Hát ez se volt egy semmi kaland. 12 perc alatt kellet megjárni 6 emeletet. Úgy, hogy kerüld ki az őröket és meg is kell szerezni a kulcsot! Vicces. Egyszer sajnos meg is haltam, mert elfogyott az idő. Aztán vissza, de másodjára sikerült. De itt ez a rész nem volt semmi. A Temple of Wind főellensége után kaptam egy zöld medált, ami el lett helyezve egy térképen. És itt a legtetején kellett aktiválni. Azt egyből láttam, hogy a tengeri térkép tükörképe az a rajz, amin a medál volt rajta. És úgy kellett odavarázsolni, hogy a tükrös rajz volt a felső képernyőn, a térkép meg az érintőképernyőn. Ebből alkossunk. Ha valamikor, akkor most voltam agyilag patthelyzetben. Még a végigjátszás sem segített, mert azt láttam, hogy eltakarja a DS-t, hogy ne lássam, hogy mit csinál, de valahogy átvarázsolta a térképre a medált. Már a Norbi barátohoz fordultam, hogy mégis mi van, mert ez már nem állapot. De ő csak ennyit mond: CSUKD BE A DS-ED!!! Becsukom, és mint egy varázsütés, megjelent a medál a térképen… Hogy én akkor mit éreztem, azt most inkább ne firtassuk. ^^’ Maradjunk annyiban, hogy ekkora ötletet, még soha nem láttam DS-en. De egyébként borzalmasan fájt. De most őszintén: Kinek jutna eszébe becsukni a DS-ét??? Az rendben van, hogy a tükörképe egyik a másiknak, de akkor is. Még egy ilyen malőr, és nem tudom, hogy mit csinálok -_-‘ Aztán el kellett menni a Cannon Islandbe, ott vásárolni kellett, valami hajós alkatrészt. Állítom, hogy a Zelda-történelem legmagasabb összegét fizettem ki érte, 1000 rúpiát! Egyébként már 1400-nál tartottam. Sajnáltam odaadni érte a pénzt, mert gondoltam magamban, hogy megnézem, hogy mekkora a felső határ, de ha a játék ezt kívánja… Ezután kellett kihajózni arra a részre, ahol a medál van. Ott van egy kincs, azt kellett kihalászni, a Salvage-dzsel, amit 1000 rúpiáért vettem. Ha ez megvan, utána a Molida Island, megcsinálni a Temple of Courage-et. Megmosolyogtam magamban, hogy az Ocarina of Time Spirit Temple-jéhez hasonlóan tükrözéssel kellett megnyitni az ajtót. Ez a Dungeon nem volt annyira nehéz, inkább az, hogy tele volt ilyen sorrendes feladattal. Alapból nem rossz ötlet, csak a legvégén szól, hogy bocsi, de nem jó a sorrend. Na, kösz -_- 4×3×2×1 lehetőséget valahogy nincs idő próbálgatni, hogy akkor most melyik jön be, én meg semmi utalást nem láttam arra, hogy mi a sorrend. Az itteni főellenség már egy kicsivel bonyolultabb volt. Ugyanis a főellenség láthatatlan! De nem szbad megijedni, mert a felső képernyőn az ő szemszögéből látjuk az eseményeket, és ha ott meglátjuk magunkat, akkor az azt jelenti, hogy közelít felénk, elő a nyíllal! Ha sikerült eltalálni, akkor a páncéljáról az összes kék golyóféleséget le kell kardozni, akkor leválik róla a páncél. Ezután a farkát kell sebezni. És ha kész, megvan mind a három tündér, és most irány a… nem tudom hova ^^’ Itt mentettem!

Phantom Hourglass – Sikeres továbbjutás


Végre rászántam magam egy kis PH-ra, és tovább is jutottam ott, ahogy elakadtam. Sejtettem, hogy a széllel kell kombinálni. És innestől kezdve már elég sokáig elvittem, csak most egy valamit nem tudok. Valamit mutat a térképen, hogy három szélerőmű-szerűséget bejelöl. Ott vajon mit kell csinálni? Ezt próbáltam meg kinézni egy YouTube-os végigjátszásból:

Nagyon béna a srác. Nem tudja, hogy mit kell csinálni! Egyszer erre megy, aztán rájön, hogy rossz irányba tart, aztán visszamegy, nem tudja mit kell csinálni. Mindegy, valamit megpróbálok kisilabizálni, mert tuti, hogy valamit kell azokkal csinálni, mert hatalmas szél fúj, és nem enged be a 2. Dungeon színhelyébe.


Manapság nemigen Zeldáztam, egy kicsit összesűrűsödtek a családi dolgok, így nemigen volt időm játszani, de ma nekiülök a TP elé. Meg a Phantom Hourglasst is szeretném folytatni, csak elakadtam egy helyen, az Isle of Gustban (ahol mindig orkánerejű szél fúj) egy helyen nem tudok továbbmenni, de gyanítom, hogy a szél segítségével kell továbbmenni, majd még utánanézek. Amúgy is rég vettem elő a DS lite-omat ^^’

De most értékelői szemmel szerenték foglalkozni a TP-vel, mert azt tapasztalom, hogy ez is legalább annyira megosztja a közönséget, mint anno a Zelda II. A “problémát” sokan abban látják, hogy akkorát akartak durrantani a TP-vel, mint a OoT-vel, ezért sok elemet átvettek az OoT-ből. Elég olyan egyszerű dolgokra gondolni, minta 2 TP-s Dungeon neve, mit a Forest Temple és a Water Temple. Ugye, hogy ismerősek az OoT-ből? Bár merész fogásnak tartom pont a Water Temple nevet átvenni, mert azt nemcsak én tartom nehéznek. Meg a sok videón is látszik, hogy nagyon hatásosra akarták tenni a játékot, ezzel nincs is semmi baj, mert tényleg az, csak ezt sokan erőltetettnek tartják. A Japán Famitsu videojáték-újság véleményére sokat adok, mert néha, amit olvasok angolra fordított cikkjeiket, látszik, hogy szakemberek foglalkoznak a játékokkal. Meg a 40 pontos pontozásuk is nagyon tetszik. Ha jól tudom, 1987 óta léteznek, azóta 7, vagy 8 játék kapott 40/40 pontot, az első volt 1998-ban az Ocarina of Time. Képzelem, mekkora hírverése lehet, hogy megvan az első 40/40 pontos játék!!! XD A Twilight Princess “csak” 38/40-et kapott, és a világ legjobb játékainak listáján a 35. helyen van. Van egy olyan sanda gyanúm, hogy a Famitsu is erőltetettnek tartja a játékot, de más oka is van annak, hogy nem kapott 40 pontot. Ugyanis még egy Zelda játék kapott 40/40 pontot, ez pedig a The Wind Waker. Aki egy kicsit is jártas a Japán dolgokban, az szerintem mindent ért. A Japánok jobban szeretik a Wind Wakert, az Amerikaiaknak meg a Twilight Princess jön be jobban. Hogy mi ennek az oka? A japánok jobban szeretik a rajzfilmszerű grafikát, de ez a rajzfilm-imádat náluk szinte mindenhol jelen van, elég csak az animékre, mangákra gondolni. Meg nagyon szeretik az aranyos, kawaii dolgokat, és nagyon tetszik nekik, ahogy Toon Link meg van rajzolva, ezért jön be nekik jobban a WW.

A Twilight Princess meg túlzottan életszagú lett. Pedig szerintem nagyon jó lett. Midna is az idők múlásával egyre jobban megkedvelt minket. Eleinte eléggé bunkó volt velünk (ezt így vegyétek szó szerint) de mostanra nagyon barátságos lett, és megkedvelt minket. Most pedig lássunk egy rövid értékelést. Úgy fogom osztályozni, mint az ősrégi 576 KByte újságokban, tehát még a részpontokat is százalékban adom meg. És bejön +1 pont, a “kihívás”. Ez benne volt a régi 576 KByte-okban. Itt a harcrendszert értékelték, meg hogy mennyire élvezetesek a harcok. Hát akkor lássuk:

Twilight Princess (Wii/GC)
Wii GC
Grafika 88% 99%
Játszhatóság 97% 92%
Kihívás 98% 93%
Szavatosság 99% 100%
Zene/Hang 96% 96%
Hangulat 98% 92%
Összhatás: 96% 96%

Hát én így gondolkodom a játékról. Wiin tényleg sokkal jobb játszani. Ha esetleg valaki meglepődne a nagyobb különbségeken az azért van, mert bár ugyanaz a 2 játék, de a két konzolon mégis más az értéke. Ugyanaz a grafika GC-n tökéletes, de a Wii ennél többet tud. Mondjuk köztudott, hogy GC-re tervezték eleinte a játékot. De Wiin sokkal hangulatosabb a játék. A mozgásérzékelés tényleg nagyobb játékélményt ad, mert ha ugyanúgy mozgatom a Wiimote-ot, ahogy Link a kardot, akkor tényleg olyan érzést ad, mintha része lennék a játéknak. Wiin sokkal jobb játszani, de GC tulajoknak sincs okuk búsulni, mert GC-re a TP limitált példányszámban készült, és tudtom szerint el is adták az összeset, másfél millió példányt. És ha találunk az eBayen, GC verziót, azt is 50 fontért adják (kb. 16-20000 ft) szóval becsüljék meg, mert nagy ritkaság! A másik, ami a GC verzió mellett szól, hogy ugye köztudott, hogy a Wii verzió tükörképe a GC verziónak. És a GC-s az eredeti! Ennek az az oka, hogy Link balkezes (ha megfigyelitek a játékokban, a bal kezében tartja a kardot, meg az egyéb tárgyait) és a Wii tulajok nagy része feltehetően jobb kezes (mint pl. én is ^^’) ezért kellett megtükrözni a játékot, hogy a jobb kezünkben foghassuk meg a kardot. Hát akkor Link kénytelen lesz megtanulni jobb kézzel írni ^^’

%d blogger ezt kedveli: