WarioWare, Inc.: Minigame Mania


WarioWarioInclogoMM

Megjelenés
Japán: 2003. március 21.
Amerika: 2013. május 26.
Európa: 2013. május 23.

3DS Virtual Console megjelenés (Csak ambassadorok számára elérhető)
Japán: 2011. december 16.
Amerika: 2011. december 16.
Európa: 2011. december 16.

Wii U Virtual Console megjelenés
Japán: 2014. április 3.
Amerika: 2014. április 10.
Európa: 2014. április 10.

Fejlesztő: Nintendo R&D1
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Parti
Játékmód: 1-2 játékos
Ár: £6.29 / €6.99

Platform

Virtual_Console_logo_(Wii_U)

A Nintendo a GameCube kezdeti kudarcai után hamar felismerte, hogy sürgős változtatásra van szükség ahhoz, hogy talpon tudjanak maradni. A PlayStation annyira egyeduralkodó lett, hogy az az út, amin eddig jártak, semmiképp nem járható ezen túl. A múlt héten elhunyt elnöknek elévülhetetlen érdeme volt, hogy ezt felismerte és olyan irányba vitte a Nintendót, melynek köszönhetően olyan sikeres lett. A változás jelét már a GameCube / Game Boy Advance korszakban érzékeltették, ugyanis néhány új játéksorozat itt jelent meg, vagy megújítottak.

WarioWare, Inc (7)Hasonló, bár némileg egyedi esetnek számít a WarioWare sorozat, ugyanis a Game Boy Advance-re megjelent első rész sok eleme a Wario Land 4 alapjain nyugszik, de az egész játékmenet teljesen egyedi. Az egész játék ugyanis nem más, mint mini-játékok gyűjteménye. Sőt, a hosszát elnézve sokkal inkább mikrojátéknak mondható. Mert miről is van szó? Adott egy egyszerű feladat, például kapd el, ugord át, üsd vissza, stb. Ezeket kell jobbára 5 másodperc alatt teljesíteni. A játékok csoportokra vannak osztva, mindegyik egy adott témát dolgoz fel, és egy-egy karaktert rendeltek hozzá. Sokak kedvence, Wario a főszereplő, hozzá kötődnek az alap, ismertető mikrojátékok. A többiek mind új karakterek, itt debütáltak. Itt van például Mona, a pizzafutár lány, akinek lételeme a sebesség, vagy Dribble és Spitz a taxis kutya és macska, de ugyanúgy itt ismerhettük meg 9-Voltot is, a Nintendo fanboyt, sokak kedvence lett még a két nindzsalány, Kat és Ana. Mindenki a Diamond City-ben él, megvan a saját története, elfoglaltsága. Ők mind Wario barátai, akiket főhősünk megkért arra, hogy segítsen világra szóló tervében. Ugyanis TV-ben meglátta, hogy megjelenik egy új videojáték, és biztosan népszerű lesz. Wario persze nem esett a fejére, és mivel mindene a pénz (és a fokhagyma), ezért gondolt egy nagyot, és megalapítja saját videojáték-gyárát, és a barátai, a játék többi szereplője lesznek az alkalmazottak. Már látja maga előtt főhősünk, amint milliárdokat dobál a levegőbe örömében. Minden karakternek egyedi története van, feladatunk, hogy mikrojátékokkal segítsük őket Warióhoz. A játékok alapvetően egyszerűek, és minden egyes csoportnak van egy főjátéka, “főellensége”, ezek némileg összetettebbek, nehezebbek. Ha első alkalommal csináljuk meg a főjátékot, akkor megtudjuk a történet végét, többedikre pedig folytatódik a játék nehezített változatban. Minden egyes játéknak három fokozata van, utána pedig gyorsul a játék, és bizony egyre nehezebb lesz megcsinálni az adott feladatot. Négy élettel indulunk, egy elrontott játék után elvesztünk egy életet, viszont ha teljesítünk egy főjátékot egy extra életet kapunk. Maximum 4 életünk lehet, ennél több nem, és értelemszerűen akkor ér véget a játék, ha elvesztjük az összes életet.

WarioWare, Inc (8)Ha önmagában csak ennyi lenne a tartalom, már az szép lenne, de további extra lehetőségek is vannak a játékban. A “grid” játékmódban az összes mikrojátékkal lehet külön-külön játszani, úgy, hogy fokozatosan nehezedik és gyorsul. Mindegyik játéknál van egy high score, amit ha teljesítünk, egy virágszirom jelzi a játék képén. Ez a játékmód igazából gyakorlásra szolgál, meg akinek számít a teljesítmény, és a kihívás (néhány játéknál nehéz elérni a high score-t), az itt próbára teheti magát. De ezek mellett több extra játék és lehetőség nyílik meg, ha megcsinálunk egy-egy történetet. Ezek közül kétségtelenül a legnagyobb dobás a Dr. Wario lett, ahol a NES-es Dr. Mario játék alapjait kicsit megbolondították, és kész az új játék. Nagyon pofás lett. Emellett több kétjátékos játék van, ahol egy GBA-n játszunk ketten. Ezek a játékok mind nagyon szórakoztatóak, igazán kellemes kikapcsolódást nyújtanak. A mikrojátékok pedig nagyon változatos képet mutatnak, stílus és grafika tekintetében. Vannak játékok, melyek valósággal fotorealisztikus grafikával vannak megáldva, van olyan, ahol teljesen minimalista a megjelenítés, ezek többnyire bohókás, humoros játékok. Ezek mellett vannak sport, környezetvédelmi, intelligencia játékok, de valószínűleg a legnagyobb népszerűségnek 9-Volt Nintendo tárgyú játékai örvendenek. Ezek 5 másodperces szeletet adnak a klasszikus NES, SNES játékokból. Wario második játéksorozata pedig már inkább a debil jelző a helytálló, azok ugyanis mind korábban látott játékok, Wariós stílusban, teljesen megbolondítva az eredetieket.

Group_WWMM

Ha ez még nem lenne elég bizonyíték a játék nagyszerűségére, akkor ott vannak az extrák, melyek mind emelik a hangulatot. Amiben nagyon kiemelkedő még, az a zene. Egyedi, sok esetben szimbolizálja a játék bohókás mivoltát, viszont vannak közöttük meglepő alkotások is. Például Dribble és Spitz valamint Kat és Ana játékai alatt teljes zeneszámok szólnak. De a játékot egyértelműen a maga poénos mivolta teszi olyan nagyszerűvé. Igazi gyöngyszem a Game Boy Advance játékkínálatában, melyhez hasonló távolról sincs nemcsak a kézikonzolon, de az addig megjelent konzolok felhozatalában sem találunk ilyet. Aki lemaradt a GBA változatról, az Ambassadoroknak lehetőségük van Nintendo 3DS-en játszani, valamint Wii U-ra is letölthető. És nem véletlen csak Nintendóra van ilyen játék, ennek egyedi poénját, tálalását csak mi érthetjük, és erre joggal lehetünk büszkék.

gfs_47276_1_37Grafika: 9/10
Játszhatóság: 10/10
Szavatosság: 9/10
Kihívás: 8/10
Zene és hangok: 10/10
Hangulat: 10/10

+ Fantasztikus ötletek
+ Könnyen megtanulható játékok
+ Nagyon jó zenék
+ Jópofa grafika
+ Elképesztően humoros

94%

 

Super Mario Advance


SuperMarioAdvance

Megjelenés
Japán: 2001. március 21.
Amerika: 2001. június 11.
Európa: 2001. június 22.

Wii U Virtual Console megjelenés
Japán: 2014. július 16.
Amerika: 2014. november 6.
Európa: 2016. március 10.

Fejlesztő: Nintendo
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Platform
Játékmód: 1-4 játékos
Ár: £6.29 / €6.99

Platform

Virtual_Console_logo_(Wii_U)

Sokan remake-konzolnak tartják a Game Boy Advance-et, ami nem is csoda, hiszen sok játék újragondolt változata jelent meg erre az egyébként fantasztikus kis gépre. Hogy ezt mennyire nem rejtették véka alá, arra bizonyíték az egyik nyitócím, a Super Mario Advance.

super-mario-advance-6Mert miről is van szó? Super Mario Bros. 2 továbbfejlesztve. De igencsak! Érthető, hogy a rajongók egy része szkeptikusan vesz kezébe egy remake-et, főleg ha teljes áron adják el, hiszen minek venné meg még egyszer a játékot, amikor ott van eredetiben egy régebbi konzolra? Ám itt most másról van szó. A Super Mario Advance-ben olyan szinten van továbbfejlesztve a játék, hogy kis túlzással élve önálló játékként is titulálható. Az alapokat a SNES-es Super Mario All-Stars-ból vették át, ezt korszerűsítették grafikailag és zeneileg, bizonyítván, hogy a Game Boy Advance többet tud technikailag, mint a Super Nintendo. Bizony, többet tud, itt már nincs szükség Super FX chip-re, hogy az alakok valóban megnőjenek ne csak gyors váltakozással. Az alaptörténet ugyanaz, mint eredetileg. Mario álmában meglátott egy lépcsőt, melynek tetején levő ajtó egy titokzatos világba juttatja el hősünket. Kiderült, hogy ez az ajtó valóban létezik, és ha már megtalálta, akkor miért ne legyen itt a második (inkább harmadik, ha a Lost Levels-t is bevesszük kronológiailag) kalandja? A gonosz Wart bezárta a Subcon-okat egy vázába, és alattvalóival uralma alá vette az országot. A békakirály egy valamit nem szeret, a zöldségeket. Meg is van az “ellenszer”.

super-mario-advance-1Amint elkezdjük a játékot, máris több újdonsággal találkozunk: Pontokat számol a gép! És nem is szerénykedik velük, egy világra könnyen összegyűlhet a 100.000 pont. És már az első pálya elején találkozunk óriási ellenfelekkel. Persze nem kell félni tőlük, csak annyi, hogy kis időbe telik felemelni őket, de ugyanúgy el lehet dobni őket, mint a többi ellenséget. Ugyanis itt nem ráugrással kell megölni őket, annál kicsit tovább kell menni. Rájuk kell ugrani, és fel kell emelni őket, és rádobni egy másik ellenségre. De ugyanígy fel lehet szedni a földről a füveket, melyekből legtöbbször zöldségek jönnek ki. Ezeket ellenségekre rádobva szintén meg lehet ölni őket. Senki nem szereti a zöldséget itt. Mindenki ismeri a varázsitalt, mely egy ajtót nyit meg, ha ledobjuk. Ezekből több van, és a pályák nagyrészében, nem kettő, hanem három szív nyitható meg, így összesen öt lesz a pálya végére. Karaktereink beszólásaiból nincs sok, de azok szellemesek. A főellenségek is megszólalnak, mondják, hogy megbánjuk, hogy kikezdtünk velük. Tény, hogy Birdo hangja a legviccesebb, főleg annak fényében, hogy a japán leírás szerint ő valójában fiú. Amikor végeztünk egy pályával, ugyanúgy van lehetőségünk szerencsejátékot játszani. Legérdekesebb változás, hogy akár az összes addig megszerzett pénzünket beletehetjük a játékba, így természetesen a megnyert életek száma is megtöbbszöröződik. A pályák dizájnja lényegében nem változott, ugyanúgy néz ki mindegyik, mint SNES-en. Egy remake attól jó remake, hogy extrákat tartalmaz, így nincs vége, ha végigjátszottuk az alapjátékot, utána egy Yoshi challenge veszi kezdetét, itt minden egyes pályán két Yoshi tojás van elrejtve, ezeket kell megtalálni. Így lényegében kétszer visszük végig a játékot, ha mindent meg akarunk szerezni.

gfs_50773_2_6A másik játék a pakkban a Mario Bros., szintén grafikailag felújított változatban. Itt is ugyanaz a történet, amikor Mario és Luigi mint vízvezeték-szerelőként egy csatornát tisztítanak meg az ellenségektől. A talált érméket persze megtarthatják. A pályák mennyisége végtelen, lényegében addig játszhatjuk, amíg meg nem unjuk. És ne feledkezzünk meg a többjátékos mókáról, egyszerre akár négyen is játszhatjuk! Ez volt az első olyan játék, mellyel hirdette a Nintendo, hogy, hogy négy játékos egy kazettán játszhat. Persze nem véletlen van külön multi-card play, azt ugyanis elhallgatták, hogy ha egy kazettán játszunk, akkor csökkentett lehetőségeink vannak. De gyűjtögessük hát a pontokat, hogy minél több pontunk legyen! A játék lényege ugyanis ez, mivel végtelen, és nincs végső cél.

Remélhetőleg sokaknak megtetszett a játék. A grafika lényegében SNES-es színvonalú, feljavított sprite-okkal. A hosszúságára sem lehet panasz, főleg, hogy legalább kétszer kell végigjátszani a főjátékot, hogy megszerezzünk mindent. És akkor ne is beszéljünk a Mario Bros.-ról. A zenét is fejlesztették a SNES változathoz képest, főleg a beszédek miatt nagyon vicces. Ezek mind nagyban emelik a hangulatot, és tesznek róla, hogy egy igazi, a remake nevet méltán öregbítő játékot vegyünk kezünkbe. Ezek után nincs is mit mondani, mint hogy szerezzük hát be az egyik legmókásabb játékot, mely tele van ötletes extrával! Így indítani egy kézikonzolt, nem csoda, hogy 80 milliót adtak el belőle!

gfs_50773_1_1Grafika: 9/10
Játszhatóság: 10/10
Szavatosság: 9/10
Kihívás: 8/10
Zene és hangok: 10/10
Hangulat: 10/10

+ A Mario játékokra jellemző hangulat
+ Rengeteg sok újdonság, mintha új játék lenne
+ Könnyű, precíz irányítás
+ Végigjátszás után is sok lehetőség van
+ Vicces beszólások

94%

 

Mario Kart 8


Mario_Kart_8_LogoMegjelenés
Japán: 2014. május 29.
Amerika: 2014. május 30.
Európa: 2014. május 30.

Fejlesztő: Nintendo
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Verseny
Játékmód: 1-4 játékos
Ár: £49.99 / €59.99

Platform

Wii U

Immáron a nyolcadik Mario Kartot vehetjük kezünkbe. Ez szép szám egy videojáték sorozat tekintetében, ugyanakkor szériát gyártani egy témából kockázatos dolog, hiszen egyrészt óhatatlanul összehasonlítja a játékos az előző játék(ok)kal, másrészt meg folyamatosan kell újdonsággal előállni, hogy ne fulladjon unalomba az új rész, ne csak az legyen, hogy szebb grafikailag, fizikában, és kész. Vajon hogy teljesít e tekintetben a Mario Kart 8?

mario-kart-8-wii-u-screenshotTöbb hét játék és minden részletet kimerítő próba után azt mondhatom, hogy kettős érzésem van a játék kapcsán. Vannak változások, újdonságok, melyek nagyon bejöttek, vannak, melyeket ha a következő részekben is meghagynak, akkor lehet temetni a sorozatot. Ami először feltűnt, és nagyon örültem, az az őrült hangulatos grafika és élénk színvilág. A pályák részletgazdagok, sok elemet tartalmaznak, melyek egyrészt élethűbbé teszik a játékot, másrészt a versenyeket is érdekesebbé, izgalmasabbá teheti. De később látni fogjuk, hogy a verseny izgalmát más tényezők is fokozzák. De kezdjük is a legelején. Opening video helyett azonnal a menü fogad minket, egyjátékos módban a szokásos játékmódokkal találkozhatunk: Grand Prix, Time Trial, VS., és Battle.

mariokart8_8aA Grand Prix egyik legnagyobb vívmányát nemrég kaptuk meg, a 200cc térfogatot. Őrült sebesség, kegyetlen ellenfél játékosok, aki ezt végigviszi, az elmondhatja magáról, hogy profi játékos. Összesen 30 karakter közül választhatunk, közülük alapból 16 van megnyitva. Abban azt hiszem, hogy egyetérthetünk, hogy az újabb Baby- és Metal karakterek teljesen feleslegesek, de amikor megláttam, hogy a Koopalingek is játszható karakterek lettek, azonnal tudtam, hogy imádni fogom a játékot. A Koopa kölykök gyerekkori kedvenceim, és nagyon megörültem, hogy visszahozták őket a Mario világába, itt volt az ideje, hogy Mario Kart-ban is helyet kapjanak. Bajnokságok tekintetében nincs változás, ugyanúgy 4 Nitro és 4 Retro van, a pályák esetében a Nintendo most sem okoz csalódást. Alapvetően a témák ugyanazok (Stadium, város, tenger, sivatag, Bowser kastély, Rainbow Road), de a pályák mind részletgazdagabbak, az új elemek csak élvezetesebbé teszik a versenyt. Emellett új témákkal is találkozhatunk, így versenyezhetünk repülőtéren, illetve letölthető tartalmakban szerepelnek The Legend of Zelda, F-Zero és Animal Crossing pályákkal. És akkor ne feledkezzünk meg az antigravitációról, amikor is falon, mennyezeten, vagy vízesésen megyünk, és ha ütközünk egy ellenfél játékossal, mind a ketten mini-boost-tal ajándékozzunk meg egymást. Emellett ismét lehetőségünk van nemcsak Karttal versenyezni, hanem motorral, vagy akár Quaddal is. A versenyek viszont érezhetően nehezebbek lettek az előző néhány játékhoz képest. Ismét egy olyan Mario Karttal van dolgunk, ahol ki kell tapasztalni a kocsik működését, fizikáját, emellett az ellenfél gépi játékosok kegyetlenül betámadnak, ha hibázunk, erre ezelőtt nem nagyon volt példa. Így könnyebb hátrébb kerülni, és könnyen előfordulhat, hogy nemcsak a kék tüskés teknőt fogják utálni, hiszen például piros teknővel is gyakrabban támadnak minket. De sajnos a Mario Kart ezzel jár. Sokan imádják a sorozatot a hangulata miatt, de itt a verseny bizony nemcsak a képességről, tudásról szól, hanem arról is, hogyan szúrhatunk ki egymással. 12-en versenyzünk egy bajnokságban, az első helyezett 15 pontot kap. Az arany serleg mellett most is kapunk különböző minősítéseket 1-3 csillag között. Én személy szerint sérelmezem, hogy kivették az A-E rangokat, azokkal együtt többet elárul az adott versenyünkről. Betűs rangok helyett akkor már inkább a csillag rangot kellett volna kibővíteni 1-5 csillagosra.

mario-kart-8-dlc-pack-2-screenshot-1A Time Trial a megszokott időmérő verseny, mely mostanra sokkal inkább az online idők összehasonlítására lett kihegyezve. Alapvetően nem rossz ötlet, de személy szerint hiányolom a Top 5 listát, mely a Wii-s Mario Kart-ig megvolt. Ez nemcsak arra volt jó, hogy össze lehet hasonlítani a saját eredményeket a korábbiakkal, hanem a karakterek (illetve most már a járgányok) képességeit is össze lehet vetni, ez segítség volt megtalálni a számunkra legalkalmasabb karaktert. Most már a világ többi játékával hasonlíthatjuk össze eredményünket. A VS-ben kötetlen versenyt mehetünk. Sok beállítási lehetőség adott, örültem annak, hogy akár 32 versenyt is lehet menni, akár a GameCube-os Double Dash!! All Cup Tour mode-jának örökségeként is fel lehet fogni, maratoni versenyt menni pedig jó dolog. A Battle Mode viszont nagyon el lett rontva. Nem is gondoltam volna, hogy bármikor GP pályán harcoljak. Nagyon rossz ötlet volt, erre túl nagyok a versenypályák. Csak köröznek a gépi játékosok is, majd megtalál valakit, akinek az orra alá borsot törhet. Még 12 versenyzővel is nagyon vontatott, nemhogy két jóbarát csap össze gépi ellenfelek nélkül. Azt viszont jó dolognak tartom, hogy újra kiesik az a játékos, akinek elfogy a három léggömbje. Nálam azóta nem létezik a Battle Mode, amióta visszahozzák azokat a játékosokat, akiknek elfogy a léggömbje, az nagyon gyenge kompenzáció, hogy egy pontot elvesz annak az eredményéből, aki eredetileg kiesne. Azért meg külön haragudtam, hogy idő számol vissza. Ez most is megmaradt, legalább beállítási lehetőségként lehetne a “time limit”-nél, hogy “unlimited”, azt ha valakinek fél órán át tart egy menet és élvezi, akkor miért ne?

Az online játék technikailag sokat fejlődött. Nincsenek laggolások, alapvetően pörgősen megy a játék, mégsem gondolom, hogy sokan lennének internetes játékra inspirálva, a szabályokat ugyanis a 3DS-es Mario Kart-ból hozták át. Ugyanúgy 1.000 pontról indulunk, és szerényen osztogatják a pontokat. A Wii-s Mario Kart élettel telibbnek tűnt azáltal, hogy akár több száz pontot is lehetett nyerni vagy veszteni. A Mario Kart TV-n vissza lehet nézni a játékainkból összeállított legjobb jeleneteket, ezeket fel is tölthetjük YouTube-ra.

535229751b751b00472a65732ac4bff1Összességében jó játék lett a Mario Kart 8, de most nem volt bennem az az érzés, mint az előzőeknél, hogy a sorozat legjobb játékával van dolgom. Amit még problémának szoktak mondani, hogy megszűnt a tárgyak helyezésenkénti “eloszlása”. A korábbi részekben szokás volt, hogy aki elől van, az képességeiben szerényebb tárgyakat kapott, míg a rosszabb helyezéseken levők erősebb tárgyakkal segíthettek magukon. Itt már a második helyezett is kaphat erősebb tárgyakat, és előfordulhat az is, hogy az utolsó helyezettnek egy banánhéjjal kell beérnie. Az első részekben volt ez szokás. Ezt nem feltétlen gondolom rossznak, hiszen az élvonalban levő játékosnak is szüksége lehet erősítésre. A grafika nagyon szép, a színek élénkek, a pályák részletgazdagok, nagyban hozzájárulnak a játék hangulatához. Az irányítást nagyon szokni kell, de azt gondolom, hogy jó dolog, hogy ez most nehezebb lett, jobban kell összpontosítani, mert már nem olyan könnyű három csillagos rangra szert tenni. Főleg nagyobb térfogaton, 200cc-n nagyon nehéz kézben tartani a járgányt. A zene nem igazán jött be, az újak nem nagyon maradnak meg, a retro pályáknál pedig néhány üdítő kivételtől eltekintve jobbnak tartom az eredetit. Az élő hangzás itt-ott erőltetettnek hat. Érződik, hogy ezzel a játékkal akarták megmenteni a Wii U-t. A Super Mario Galaxy duóban hallhattunk élő, sőt komolyzenei hangzást, de ott indokolt volt, hiszen a játék, a történet is komoly. A Mario Kart egy könnyed játék, nem biztos, hogy attól lesz jó ez a rész, hogy élő hangszerekkel vették fel a zenéket. Megéri beruházni a játékra, mert nagyon hangulatos, és hibái ellenére is játszatja magát. Aztán, hogy hosszútávon is játékra fog inspirálni, az a jövő zenéje. Akkor esélyes lehet a világ nyolcadik csodája címre.

266045_frontGrafika: 9/10
Játszhatóság: 7/10
Szavatosság: 8/10
Kihívás: 8/10
Zene és hangok: 7/10
Hangulat: 9/10

+ Szép, kidolgozott grafika
+ Ma is nagyon hangulatos játék
+ Nehezebb, mint a sorozat előző játékai
– Nehézkes irányítás
– Hiába élő a zene, teljesen jellegtelen

84%

 

Mario Kart 64


Mk64_logo

Megjelenés
Japán: 1996. december 14.
Amerika: 1997. február 10.
Európa: 1997. június 24.

Wii Virtual Console megjelenés
Japán: 2007. január 30.
Amerika: 2007. január 29.
Európa: 2007. január 26.

Wii U Virtual Console megjelenés
Japán: 2016. január 6.
Amerika: 2016. december 29.
Európa: 2016. január 21.

Fejlesztő: Nintendo
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Verseny
Játékmód: 1-4 játékos
Ár:
Wii: 1.000 Nintendo pont
Wii U: £8.99 / €9.99

Platform

Virtual_Console_logo_(Wii_U)

Super Mario Kart nagyszerűségét részint a spontaneitása adja. A Nintendo egy teljesen átlagos Mario spin-off versenyjátékot tervezett, nem gondolták volna, hogy bármi is az átlag fölé emelné. Viszont a mi rajongók másképp láttuk. Úgy éreztük, hogy ilyen játékélményben még soha nem volt részünk, és amit a Nintendo nyújt, arra senki más nem képes. A Mario karakterek már akkor is garancia voltak a szórakozásra még a mellékjátékokban is, ezt ha lehet, csak még inkább tetézte a játékmenet, az ötlet. Szórakoztatóan sportszerűtlen, talán így lehet a legjobban leírni a Super Nintendós elődöt. Hiszen úgy játszhattunk felhőtlenül, hogy közben egyáltalán nem gondoltunk arra, hogy bármit is egy átlag versenyszabálynak ütközve csinálnánk. És itt a Nintendo 64-es dicső utód. Érezhető, hogy a cég most tudatosabban törekedett arra, hogy egy fantasztikus játékot alkosson, de egyáltalán nem vitték túlzásba, így sokat megőrzött a spontaneitásából, mindezek mellett a SNES játékban lefektetett alapokat tökélyre fejlesztették.

mario-kart-64-13Nem véletlen, hogy máig is ez a nagy kedvenc számomra, hiszen bár a későbbiek is nagyon jók, de sokkal jobban törekedtek arra, hogy nagy hatású is legyen a játék, ezáltal elvesztették azt a közvetlenségüket, amik a régiekben benne voltak, az újak más miatt ültetnek le órákig a TV elé. Igaz, hogy mai szemmel nézve tengernyi technikai baki van a Mario Kart 64-ben, de akkor még nem ezzel foglalkoztunk. Egyrészt mert nem is nagyon gondoltunk arra, hogy esetleg másképp is lehetne csinálni (lévén, hogy a technikailag így álltunk), másrészt, meg annyira magába szippantott a játék, hogy nem is foglalkoztatott, hogy amit látunk, az esetleg több sebből vérzik. És azért erre nem sok produktum képes. Egyik garancia az órákig tartó játékélményre, hogy most már négyen is játszhatunk egyszerre. De ennyi bevezető után, lássuk is, hogy miről is van szó. Ha egyedül játszunk, a jól megszokott Grand Prix és a Time Trial közül választhatunk. A GP-ben alapból 50cc, 100cc és 150cc közül vannak megnyitva. Magasabb térfogaton természetesen gyorsabbak a kocsik és agresszívabban támadnak az ellenfél játékosok. Talán túlságosan is. Ugyanis az egyik baki, amit nagyon sérelmeznek a mai játékosok, hogy alapból mindig két ellenfél játékos követ minket. És akármit csinálunk velük, akárhogy is ütjük ki őket, pár másodperc múlva ugyanúgy visszatérnek, mintha semmit nem csináltunk volna velük. A négy bajnokság maradt, de már csak négy pálya van egyben, azok ugyanis sokkal hosszabbak lettek. Ez az egyik ok, amiért nagyon szeretem a Nintendo 64-es részt. Nekem ugyanis semmi bajom nincs azzal, hogy egy kör akár 2 perces is lehet, nemhogy nem unom meg a versenyt, hanem akkor jön át igazán a hangulata. 50cc-n 8 percig tart a Rainbow Road-on végigmenni, de az érzés felbecsülhetetlen. Hallgatni a kellemes zenét, gyönyörködni a csillagképekben, szinte teljesen el lehet merülni a játékban… ja, hogy Láncos Csámcsik is támadnak? Legközelebb arra is figyelek. Nem gondolom, hogy ennél többet kell mondani a jelentőségéről.

mario-kart-64-7Ebben a játékban is nyolc karakter közül választhatunk, közülük két új versenyzőt köszönthetünk, Wariót és Donkey Kong-ot. Ők Koopa Troopa és Donkey Kong Jr. helyére léptek, mellettük Mario, Luigi, Toad, Peach hercegnő, Yoshi és Bowser választhatók. Immáron súlycsoport szerint vannak osztva a játékosok, hárman vannak könnyű súlyúak, Mario és Luigi közepes, mellettük a három nehéz súlyú. Érdekes, hogy ebben a játékban nem domborodnak ki annyira azok a tipikus különbségek, amik az átlag versenyjátékokban, sőt, sokkal inkább elmondható az, hogy mivel a könnyű súlyú karakterek (Toad, Yoshi, Peach) nem nyomnak annyi súlyt a kocsira, ezért csak gyorsabb alattuk a motor. Tuti nyerő választás mind a három.

A Time Trial itt is időmérő, egy-egy pályán mehetünk egyénileg három kört. Továbbra is azt javaslom, amit eddig is, játsszatok itt is, mert nagyszerűen lehet gyakorolni, kitapasztalni az adott pálya jellegzetességét. A legjobb öt idő mentve lesz, valamint Controller Pak-re lehet teljes szellemjátékot menteni. A VS. csak 2-4 játékos módban játszható, itt versenyezhetünk barátainkkal pályán. A Battle pedig a közkedvelt csata 2-4 játékos számára. Három léggömb jelzi az életeink számát, ha elcsúszunk a banánhéjon, vagy sikeresen megtámadnak minket, akkor egy léggömböt elvesztünk. Ha pedig elszáll mind a három, elvesztettük a csatát. Plusz poén, hogy nem ér véget a buli 3-4 játékos módban a vesztett játékosoknak, hiszen bombává változnak, és megbosszulhatják halálukat. Egy igazi játék ereje abban mutatkozik meg, hogy ha játszunk, észrevétlenül telik az idő, és nem nézzük, hogy mióta játszunk, csak élvezzük. Erre a Mario Kart 64 képes.

mario-kart-64-12Külsőleg kicsit érdekes az összkép, a grafika mai szemmel nem szokványos. A megszokott szögletes elemek mellett a karakterek és néhány háttérelem elég szépen ki vannak dolgozva, olyan érzetet adnak, mintha műanyag játékfigurák lennének. Ezzel eddig egyetlen más Nintendo 64-es játékban nem találkoztam. A pályák sokkal változatosabbak lettek. Míg a Super Nintendós játékban egy síkban játszhattunk, most hegyeken emelkedőkön, buktatókon mehetünk, például Bowser kastélyában, Peach Hercegnő kastélyának kertjében, havas pályán robbanó hóemberek közelében vagy közúton, csak hogy a legérdekesebbeket említsem. Maga a játék pedig sokkal könnyebb lett az elődjénél, az irányítást szinte semmiség megtanulni. Itt sokkal inkább a szórakoztatáson volt a hangsúly. Ez adja meg a hosszútávú játékélményt, hiszen ma már valószínűleg sokan kevesellnék a lehetőségeket, de a többjátékos játékmódok önmagukban eladják a játékot, főleg, ha négyen játszunk. A zenék pedig már legendák. Nagata Kenta elsősorban Nintendo 64-es játékok zeneszerzőjeként lett ismert, a 1080° Snowboarding is az ő érdeme, ott is nagyot alkotott.

Úgy konkrétan nincsenek olyan jellegű változások, azokat most az akkor elért technikai fejlődés adja meg. Hiszen a pályák változatosak, a zene szinte már CD minőségű, így maga a játékélmény is mélyebb. A játék a konzol korszakának elején jelent meg, ennek fényében viszont a lehető legtöbbet hozták ki belőle. Aki a technikai hibáktól el tud tekinteni, az egy olyan játék mellé teszi le a voksát, Nintendo 64-re vagy Wii Virtual Console-ra, mely biztosan hosszútávú szórakozást fog nyújtani, és csak remélhetjük, hogy végre hamarosan lesznek Wii U-ra is N64 játékok. Hiszen sajnos manapság már a Nintendo is egyre inkább olyan játékokat gyárt, melyeket végigviszünk egyszer, aztán valószínű, hogy többet elő sem vesszük. De a Mario Kart 64 olyan, amiről még több mint 15 év után is úgy lehet írni, mintha most lenne aktuális. Ez és a fentek leírtak tesznek arról, hogy egy játék örök legyen, jöhet akármilyen generációváltás, akármekkora technikai fejlődés, egy játék akkor játék, ha nemcsak a nosztalgia kedvéért vesszük elő, hanem most is ugyanazt kapjuk, mint annak idején. Ezt a játékot generációknak kell ismerni!

Mario_Kart_64_Title_ScreenGrafika: 9/10
Játszhatóság: 10/10
Szavatosság: 10/10
Kihívás: 6/10
Zene és hangok: 10/10
Hangulat 10/10

+ Időtlen játék
+ Mára klasszikussá vált zenék
+ Eszméletlen hangulat, főleg csapatban
+ Egyedi grafika
– Talán túl könnyű gépi ellenfél játékosokkal

98%

 

Super Mario All-Stars


Super Mario All-Stars logoMegjelenés
Japán: 1993. július 14.
Amerika: 1993. augusztus 1.
Európa: 1993. december 16.

Fejlesztő: Nintendo
Kiadó: Nintendo
Műfaj: Platform
Játékmód: 1-2 játékos

Platform

super_nintendo_entertainment_system_pal

 

20 évvel ezelőtt még nem éltek meg szériák olyan sok epizódot, mint most, nem is volt akkora igény, így ezekben az időkben nem voltak úgy elterjedve a gyűjteményjátékok. De már ekkor is volt egy franchise, mely megélt már annyi részt, hogy kijöhetett egybe. Így jött a Super Mario All-Stars.

SMASW_TitleÚgy vagyok ezzel a játékkal, hogy vannak a jobbnál jobb Mario játékok, melyek méltók nagy hírnevükhöz, és élmény velük játszani, de mindezek felett áll a Super Mario All-Stars. Nemcsak arról van szó, hogy négy fantasztikus játékot vehetünk a kezünkbe, hanem ezek mind fel vannak újítva grafikailag, zeneileg, melyek mind fantasztikusra sikeredtek, melyek most is szemet és fület gyönyörködtetőek. Az opening videó is emlékezetes, ahogy a sötétben beszélgetnek, és hirtelen kivillan a fény, és mindenki megdermed. Majd a négy klasszikus NES borító segítségével kiválaszthatjuk a nekünk szimpatikus játékot, és már kezdődhet is a móka. Újra végigélhetjük Mario első kalandjait. Bowser a varázspálcájával téglákká varázsolta a Gomba Királyság lakosságát. Az ellenátkot egyedül Princess Toadstool tudja, így Bowser elrabolta őt. Feladatunk megmenteni Hercegnőt, és helyrehozni a dolgokat a királyságban.

SMAS1A Super Mario Bros. volt az a játék, mely elindította a lavinát, nálunk, Magyarországon nagy szerepe volt Dévényi Tibor Elektor Kalandor műsorának, mely országszerte ismertté és népszerűvé tette a játékot. Innestől kezdve nincs megállás, és ez már 29 éves történet! Ez a játék fejlődött a legtöbbet a NES-es változathoz képest, az SNES változat csodálatos lett, viszont tény, hogy a gyűjtemény királyának a Super Mario Bros. 3-at tartják. Már NES-en is nagyot robbantott, SNES-en pedig még sokkal hangulatosabb lett. Nemcsak hogy tartalmazza a SMB alapjait, hanem új titkokkal, segítő tárgyakkal nagyban tovább emelte azt, nem utolsósorban a térkép nagyot dobott a játékon. Nem kapott nagy hírnevet viszont a Super Mario Bros. 2, ami részint érthető is, hiszen a sokkal lassabb játékmenet, és a gondolkodtató feladatok miatt lényegesen eltér a többi Mariótól, pont emiatt meg is osztja a rajongókat. És itt van a The Lost Levels, melyet itt játszhattunk először. Lényegében nem más, mint egy nehezített Super Mario Bros., hiszen a terep lényegében ugyanaz, csak a pályák jelentősen meg vannak nehezítve. Nem csoda, hogy csak itt játszhatjuk először, és pályánkénti mentés van a játékban, mert másképp szinte lehetetlen végigjátszani.

SMAS2És itt álljunk meg egy pillanatra, ugyanis a játék egyik forradalmi újítása a mentés, amit ezen időkben nem sok játékban volt lehetőség, de itt mind a négy játéknak külön-külön négy mentést lehet létrehozni. Maga a Super Nintendo is különleges abból a szempontból, hogy hiába a jobbnál jobb technikai tudással bíró konzol, a SNES játékok grafikája most is nagyon szépnek hatnak, különösen igaz ez a Super Mario All-Stars-ra. A színek élénkek, a karakterek kidolgozottak. Az irányítás is rendkívül könnyű, egyedül a Super Mario Bros.-nál és a Lost Levels-nél lehet problémás, hogy sokszor nem azonnal gyorsul be a karakterünk, így nem lehet nagyot ugrani, de ez a legnagyobb hibája. A zene csodálatos, SNES szintre feljavítva csak még jobbnak hangzik, a szavatosságra pedig elég csak annyit mondani, hogy négy játék egyben.

Igazából még azoknak is ajánlanám ezt a játékot, akiknek nincsen Super Nintendójuk, ugyanis annyira fantasztikusra sikeredett, hogy minden egyes Nintendo rajongónak kötelező, függetlenül, hogy milyen konzolja van. Az, hogy Mario kezében ott van a varázspálca, nem csoda, ez a játék önmagában elvarázsol. A gyűjteményjátékok királya, minden egyes Mario játék csak jobb, mint az eredeti, NES-es változat. Aki igazi legendát szeretne magának, annak ezt a játékot javaslom, ez ugyanis úgy tökéletes, ahogy van.

Super Mario All-StarsGrafika: 10/10
Játszhatóság: 10/10
Szavatosság: 10/10
Kihívás: 10/10
Zene és hangok: 10/10
Hangulat: 10/10

+ Négy klasszikus játék továbbfejlesztése
+ Lélegzetelállítóan szép grafika
+ Ötletes hangszerelése a zenéknek
+ Sokáig leköt
+ Nem lehet elégszer végigjátszani

100%

 

Tesztözön és számolás


Ma áthoztam kicsit kibővítve a 3DS Hungary-nek írt játéktesztjeimet:

Remélem, tetszeni fog. 🙂 A következő játék, amiről írni tervezek, az a Kirby Air Ride GameCube-ra, az a játék is megér egy misét. Régen játszottam már vele, a napokban előveszem emlékezetfrissítésként.

Nemrég írtam, hogy szeretném megrendelni Chihara Minori: Defection és Planet patrol kislemezeit. Szerencse, hogy a CDJapannél is előre meg lehet nézni, hogy mennyi lesz a végső fizetendő összeg, éltem is a lehetőséggel. A két kislemez darabja ¥1.238 (valójában ¥1.300, de az ÁFÁt, ami 5%, nem kell megfizetnünk), az együttes postaköltség ¥1.150, tehát összesen ¥3.626. Átváltottam forintra, és döbbenten láttam, hogy kb. 9.300 forint. Hát ez így nem fog menni. Már azért is szívtam a fogam, amikor láttam, hogy a Tomoe Ohmi: Girlfriend single-ért 5.253 forintot zárolt el a bank, de 9.300 forintot egyáltalán nem akarok japán CD-re költeni, hiába elsőosztályú a két Minorin kislemez. Én ilyenkor látom, hogy sokat gyengült az évek során a forint. Csak szemléltetésképp: 2009. májusában Okui Masami: Akasha CD+DVD-jét ¥3.800 (¥3.990 ÁFÁ-val) plusz ¥750 postaköltség, összesen tehát ¥4.550 volt összesen, és ezért fizettem 9.025 forintot. Most meg majdnem ¥1.000-nel kevesebbért fizetnék többet. Tudom, hogy most olyan időket élünk, amikor álom az 1 Ft = 2 jen árfolyam, de ez vállalhatatlan számomra. Lesznek még anyagilag naposabb idők is.

Mario Kart 7 teszt


Megjelenés:
Japán: 2011. december 1.
Amerika: 2011. december 3.
Európa: 2011. december 2.

Fejlesztő: Nintendo
Kiadó:
Nintendo
Műfaj:
Verseny
Játékmód:
1-8 játékos
Online:Van

Platform:

A Mario Kart Wiiből immár nem kevesebb, mint 30 millió példány kelt el vilgászerte. Hatalmas szám, a Nintendo évek óta sikert sikerre halmoz. De szerencsére nem álltak meg a cégnél pénzt számolni, és tudják, hogy a siker egyben hatalmas felelősséggel jár, nagyon sokat dolgoztak a Nintendónál, hogy a későbbi játékok is hozzák a minőséget, szerencsére panaszra nincs okunk. 🙂 Miyamoto az elmúlt években látványosan sokat öregedett, így nem csoda, hogy a visszavonulását pletykálták, melynek hatására sokat zuhant a Nintendo részvénye, de mint kiderült, ez nem igaz. A Mario Kart 7-be is minden tudását belevetette, hogy ha lehet, még az elődjénél is jobb legyen. Vajon sikerült-e?

Az biztos, hogy nagy feladat, hiszen a Mario Kart Wii minden várakozást felülmúlt, főleg a motoroknak köszönhetően. Az új részben ugyan nincsenek motorok, de a játékban levő extrák bőven kárpótolnak minket, elég csak arra gondolni, hogy a levegőben, és vízben is versenyezhetünk. Bár, meg kell mondjam őszintén nemigen jöttek be a reményeim, mert azt gondoltam, hogy nem lesz gáz, ha lezuhanunk, egyszerűen csak megnyílik a siklóernyő, és folytathatjuk, de sajnos a lezuhanást itt is ugyanúgy megszenvedjük, mint az előző részekben. De miről is van szó? Nagy ugratóknál a magasban, megnyílik a siklóernyő, és szépen lassan ereszkedünk le a földre úgy, hogy nem vesztünk sebességet. Hasonlóképp a víz alatt is, megnyílik a hajócsavar, és sebességvesztés nélkül megyünk a vízben. Újdonság még az általunk összeszerelhető kocsi, melynek három része van: kerék, siklóernyő, és maga a kocsi. A pályákon levő érmék összeszedésével újabb és újabb kocsirészek nyílnak meg, melyekkel jobb, és jobb kartokat készíthetünk.

Az alapelv semmit nem változott: Versenyezz szabályok nélkül, és legyél te az első, a sportszerűség nem számít. A játékmódok jól ismertek, itt nem találunk újdonságot. A Grand Prix ugyanolyan bajnokság, hogy négy pályán keresztül, aki a legtöbb pontot gyűjti össze, az kapja meg az aranyserleget. Alapból 8 versenyző közül választhatunk, és három-három kocsirészekből. A többi kartost a 150cc-s bajnokságok megnyerésével, a többi autórészt pedig az érmék összeszedésével tudjuk megszerezni. Ezeket a pályákon találjuk, és minden megszerzett érme tárolódik, és eleinte 50, majd 100 érménként kapunk új alkatrészeket. De az érmék nemcsak ebben játszanak szerepet, növeli a sebességet, ha több érménk van. Maximum 10 érme lehet nálunk, így akár körönként 3-4 másodperccel jobbak lehetünk, mint 0 érmével. Ezért is vigyázni kell, nehogy kiüssenek, mert 3 érmét veszítünk. A kocsirészek összeállításánál kezdőknek javasolt, hogy könnyebb súlyú kartot állítsanak össze, ugyanis ezek könnyebben veszik be a kanyart, és bár nem nagy a végsebességük, de nagyon jó a gyorsulásuk, és a végsebességet sokkal gyorsabban elérhetik. Akik elsajátították a driftelést, azoknak jöhet a nehezebb, sokkal gyorsabb kocsi. Nem nehéz megtanulni, ugorjunk az R-gombbal, és tartsuk az analóg kart abba az irányba, merre fordulni szeretnénk. Várjuk meg, míg a kerék kéket szikrázik, és utána hirtelen mozdulattal balra-jobbra (vagy jobbra-balra), akkor pirosat szikrázik, és sokkal több boostot kapunk. A tárgyak a megszokottak, három új van: A tűzvirág, mellyel 7-8 tűzlövedéket lőhetünk, a Tanooki levél, ami nagyon hasznos, mert nemcsak a mellettünk levő ellenfeleinket hesselgetjük el vele, hanem a körülöttünk levő tárgyakat is, valamint érmeket is felszedhetjük vele. Ami a legjobb, kétségtelenül a Lucky 7. Egy hetes számot láthatunk a Mario Kart 7 logóból, és akkor az alábbi hét tárgyat kapjuk: Banán, zöld teki, piros teki, bomba, csillag, gomba, és hólyag. Ezek mind körülöttünk forognak, így ajánlatos a bombától megszabadulni először (az aktiválódik, mely épp előttünk van), mert ha akkor megy neki egy ellenfél, amikor még rajtunk van, mi is robbanunk, így a Lucky 7 könnyen Unlucky 7 lesz, hisz így a még meglévő tárgyainkat is elveszítjük. A közutálatnak örvendő tüskés kék teki még veszedelmesebb lett, hiszen a Mario Kart 64-hez hasonlóan a földön megy az 1. helyezett után, így nemcsak őt találhatja el. A Grand Prix rangrendszere is apró változáson ment keresztül, megszüntették az A-E osztályozást, ezentúl 1-3 csillag van, vagy semmi, ha rosszabbul teljesítettünk. A Wiis verzióhoz hasonlóan itt is itt is jegyezze fel a biztonság kedvéért az elmeorvosa telefonszámát, aki megpróbálkozik azzal, hogy minden bajnokságon elérje a három csillagot, itt is szükség lehet rá. Ezen kívül még a szokásos Time Trial van, valamint Balloon, és Coin Battle. A Time Trial-ban sokkal nagyobb szerepet kapott az online jelenlét, ugyanis SpotPass-on keresztül különböző idők érkeznek pályánként a gépünkre, így akár a világ legjobbjaival is megmérkőzhetünk. A Battle-ok tökéletesen ugyanazok, mint az előző részekben, semmi változás nincs. Balloon-nál a lehető legtöbbször kell ellenfeleink orra alá borsot törni, míg a Coin-ban legtöbb érmét kell összegyűjteni. A Coin Battle-ben összeszerzett érmék is felkerülnek az összesített érméinkhez. A Local és Online Multiplayerben maximum nyolcan játszhatunk, VS-t, vagy Battle-t. Az Online multiplayer pontrendszerét kicsit megreformálták a Wiis verzióhoz képest, ugyanis nem 5000, hanem 1000 ponttól kezdünk, és az elért helyezésünkért jóval kevesebb pontot nyerünk, vagy veszítünk. A Mario Kart Channel is fellelhető, itt nézhetjük meg a profilunkat, valamint versenyezhetünk barátaink által küldött Time Trial időeredményekkel. A profilunkban láthatjuk, hogy mennyi érmét gyűjtöttünk össze. Maximum 5000-ig számol, de 10000, 15000 és 20000 összegyűjtött érme után arany kocsi extrákat kapunk.

Miután átnéztünk, hogy mit rejt a játék belül, lássuk, milyenek a külsőségek. A Grafika a DS verzióhoz képest (hordozható konzol játékát, az előző hordozható résszel illik összevetni) hatalmas fejlődésen esett át, sőt 3D-ben egyenesen csodálatos! Na ez az, amitől én hátast dobok. A karakterek végsőkig kidolgozva, ahogy a pályák is, és az érintőképernyőt is élvezet nézni, annyira szép a grafikai megjelenítés. Az egyedüli hátrány (bár ez nem a játék hibája), hogy nem nagyon lehet mozgatni a 3DS-t, ha 3D-ben játszunk, mert könnyen elhihetjük magunkról, hogy kettős látásunk van, de a hiba nem bennünk van. Még egy újdonság, hogy közvetlen az autóból is játszhatunk, de én ennek bekapcsolását nem javaslom, mert nagyon nehéz irányítani, és 3D-ben csak homályosodik a kép. Jó ötlet volt, de a megvalósítás Wiin sokkal jobb lett volna. A játék alapvető irányítását könnyű elsajátítani, de ahhoz, hogy mesterévé váljunk idő kell. Akik régóta Mario Kartoznak, hajlamosak egy új részbe úgy beleugrani, hogy csípőből fog menni, azonnal csodákat fognak felmutatni. Itt nem így megy, mert valamivel komplexebb lett az egész. Ha visszaveszünk az magunk isten-hitéből, akkor könnyebb lesz Mario Kart 7 mesterré válni. Sokan hiányolták a Mission Mode-ot, én is jó extrának tartottam, bár én nem játszottam vele olyan sokat. A játék szavatosságát elsősorban az online multi adja, mint Wiinél, ha azokat élvezzük, hosszú évekre nyújt szórakozást a Mario Kart 7 is. És a zene, mint ahogy a Wiisnél is, itt is fantasztikus! Az online zenéje is nagyon jó lett, de minden pálya zenéje akár önálló zenei CD-ként is kijöhetne. A karakterek ugyanolyan bő szókinccsel rendelnek, mint eddig, de talán pont ettől Mario játék, egy Mario játék. Ezekből öszefonódik a hangulat, mely biztosan kísérni fog minket, és olyan legendával fogunk megemlékezni rá, mint a régi játékokról.

A Mario Kart 7 jobb lett a Wiisnél, hogy képes a Nintendo a tökéletes elődnél is jobbat alkotni, nem tudom, de csak ők képesek mindig túlszárnyalni magukat. Persze a PS3, X360, PC, és ezek teljesen eltérő játékosai valószínűleg nem fogják értékelni az egyedi MK7 világot, de akik nyitottak arra, hogy egy olyan játék keretében átéljék gyerekkorukat, mely nem gyerekes, azok imádni fogják ezt a játékot!


Grafika: 10/10
Játszhatóság: 9/10
Szavatosság: 9/10
Zene/Hang: 10/10
Hangulat: 10/10

+ Csodálatos grafika
+ Fantasztikus zene
+ Akár évekre magához láncol
+ Sok fejlődés az elődjéhez képest
– Nem minden újítás jött be

95%